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机载图形显示系统中2D图形渲染管线研究及仿真实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题与研究背景第8-9页
     ·课题来源第8页
     ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状和研究意义第9-10页
     ·研究现状第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·论文主要工作第10-11页
   ·论文章节安排第11-12页
第二章 机载图形显示系统综述第12-20页
   ·引言第12页
   ·机载图形显示系统第12-14页
   ·图形发生器第14-18页
     ·2D/3D 光栅图形发生器第14-15页
     ·机载图形引擎硬件架构研究第15-16页
     ·标准图形库第16-18页
   ·机载图形显示系统研究的必要性第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 图形渲染管线设计第20-32页
   ·引言第20页
   ·图形绘制管线第20-24页
     ·图形绘制管线介绍第21-22页
     ·应用程序阶段第22页
     ·几何处理阶段第22-23页
     ·光栅化阶段第23-24页
   ·OpenGL 图形渲染管线第24-25页
   ·机载 2D 图形渲染管线设计第25-31页
     ·图元提交第26-27页
     ·求值器第27页
     ·基于顶点的计算第27-29页
     ·光栅化第29-30页
     ·帧存操作第30-31页
     ·像素操作第31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基本图元扫描转换算法设计与实现第32-48页
   ·直线的扫描转换算法第32-36页
     ·数值微分(Digital Differential Analyzer)算法第32-33页
     ·Bresenham 算法第33-34页
     ·基于 Bresenham 算法改进的直线扫描转换算法第34-36页
   ·区域填充算法第36-41页
     ·扫描线多边形区域填充算法第37-39页
     ·种子填充算法第39-40页
     ·扫描线种子填充算法第40-41页
   ·反走样算法第41-47页
     ·走样现象分析第41-42页
     ·反走样方法第42-43页
     ·直线反走样算法设计与实现第43-45页
     ·MTIGL 中 Wu anti-aliased 算法实现第45-47页
     ·区域填充反走样第47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 参数曲线扫描转换算法设计与实现第48-58页
   ·引言第48页
   ·Bézier 曲线第48-50页
     ·Bézier 曲线定义第48-49页
     ·Bézier 曲线主要性质第49-50页
   ·Bézier 曲线生成算法设计与实现第50-54页
     ·基于 de Casteljau 算法的 Bézier 曲线递推算法第50-52页
     ·基于 de Casteljau 算法的 Bézier 曲线细分算法第52-54页
   ·求值器(Evaluator)设计与实现第54-57页
     ·Bézier 曲线求值器的设计与实现第54-56页
     ·椭圆、圆及圆弧参数曲线调用接口设计与实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 实验与结果分析第58-74页
   ·实验与测试环境介绍第58页
   ·实验测试系统框架设计第58-59页
   ·实验测试系统模块功能介绍第59-61页
     ·MTIGL 模块第59-60页
     ·OSA 模块第60-61页
     ·Client 模块第61页
   ·实验测试图形绘制流程第61-64页
   ·MTIGL 性能测试第64-73页
     ·测试方法设计第64-65页
     ·测试样例一第65-67页
     ·测试样例二第67-70页
     ·测试样例三第70-72页
     ·实验与测试结果总结第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74-75页
   ·工作展望第75-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-80页
研究成果第80-81页

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