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图形用户界面的拟物化设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·本课题研究的背景和意义第10-11页
   ·本课题研究的现状第11-12页
   ·本课题研究的框架第12-13页
第二章 图形用户界面与拟物化第13-27页
   ·图形用户界面的发展历史第13-15页
   ·拟物化设计第15-17页
     ·拟物化设计的概念第15页
     ·拟物化与隐喻第15-16页
     ·拟物化与符号第16-17页
   ·拟物化设计的产生第17-20页
     ·非物质产品成为潮流第17页
     ·技术制约的解放第17-18页
     ·用户认知心理学第18-19页
     ·信息社会对情感的需求第19-20页
   ·图形用户界面中拟物化设计的意义第20-27页
     ·心智模型到表现模型第20-22页
     ·情感的导入第22-24页
     ·品牌效应第24-27页
第三章 图形用户界面中拟物化设计的现状第27-33页
   ·个人电脑上的拟物化第27-29页
   ·移动设备上的拟物化第29-32页
   ·小结第32-33页
第四章 图形用户界面中拟物化设计的导则第33-72页
   ·拟物化设计的范畴第33-36页
     ·提供服务而非产品第33-34页
     ·体验的要素和延伸第34-35页
     ·从生活中挖掘原型第35-36页
   ·四种产品类型的拟物化设计第36-47页
     ·严肃的工具型产品:邮件第37-39页
     ·有趣的工具型产品:天气预报第39-42页
     ·有趣的娱乐型产品:游戏第42-44页
     ·严肃的娱乐型产品:音乐第44-46页
     ·小结第46-47页
   ·交互层面的拟物化设计第47-55页
     ·交互设计的一般性原则第47-52页
     ·心智行为亲和图第52-53页
     ·多通道界面第53-54页
     ·小结第54-55页
   ·视觉层面的拟物化设计第55-72页
     ·界面视图和元素第55-60页
     ·创建深度第60-65页
     ·图形语意第65-67页
     ·肌理质感第67-68页
     ·环境营造第68-69页
     ·视觉思维的主动查询第69-70页
     ·去繁化简第70-71页
     ·小结第71-72页
第五章 网络电视界面的拟物化设计第72-89页
   ·网络电视概述第72-76页
     ·比特时代第72页
     ·网络电视的概念和特点第72-74页
     ·网络电视的未来第74-76页
   ·网络电视的用户研究第76-79页
     ·目标用户群:家庭主妇第76-77页
     ·目标用户群对于网络电视的需求第77-79页
   ·网络电视界面的概念设计方案第79-89页
     ·产品定位和核心第79-80页
     ·生活中原形的选取第80-83页
     ·遥控设备设计第83-84页
     ·原形在界面中的展现第84-89页
第六章 图形用户界面中拟物化设计的发展与局限第89-91页
   ·展望未来趋势第89页
   ·局限性的体现第89-91页
参考文献第91-92页
附录 访谈邀请(附访谈提纲)第92-95页
致谢第95-96页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第96-98页

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