图形用户界面的拟物化设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·本课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
·本课题研究的现状 | 第11-12页 |
·本课题研究的框架 | 第12-13页 |
第二章 图形用户界面与拟物化 | 第13-27页 |
·图形用户界面的发展历史 | 第13-15页 |
·拟物化设计 | 第15-17页 |
·拟物化设计的概念 | 第15页 |
·拟物化与隐喻 | 第15-16页 |
·拟物化与符号 | 第16-17页 |
·拟物化设计的产生 | 第17-20页 |
·非物质产品成为潮流 | 第17页 |
·技术制约的解放 | 第17-18页 |
·用户认知心理学 | 第18-19页 |
·信息社会对情感的需求 | 第19-20页 |
·图形用户界面中拟物化设计的意义 | 第20-27页 |
·心智模型到表现模型 | 第20-22页 |
·情感的导入 | 第22-24页 |
·品牌效应 | 第24-27页 |
第三章 图形用户界面中拟物化设计的现状 | 第27-33页 |
·个人电脑上的拟物化 | 第27-29页 |
·移动设备上的拟物化 | 第29-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第四章 图形用户界面中拟物化设计的导则 | 第33-72页 |
·拟物化设计的范畴 | 第33-36页 |
·提供服务而非产品 | 第33-34页 |
·体验的要素和延伸 | 第34-35页 |
·从生活中挖掘原型 | 第35-36页 |
·四种产品类型的拟物化设计 | 第36-47页 |
·严肃的工具型产品:邮件 | 第37-39页 |
·有趣的工具型产品:天气预报 | 第39-42页 |
·有趣的娱乐型产品:游戏 | 第42-44页 |
·严肃的娱乐型产品:音乐 | 第44-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
·交互层面的拟物化设计 | 第47-55页 |
·交互设计的一般性原则 | 第47-52页 |
·心智行为亲和图 | 第52-53页 |
·多通道界面 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
·视觉层面的拟物化设计 | 第55-72页 |
·界面视图和元素 | 第55-60页 |
·创建深度 | 第60-65页 |
·图形语意 | 第65-67页 |
·肌理质感 | 第67-68页 |
·环境营造 | 第68-69页 |
·视觉思维的主动查询 | 第69-70页 |
·去繁化简 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
第五章 网络电视界面的拟物化设计 | 第72-89页 |
·网络电视概述 | 第72-76页 |
·比特时代 | 第72页 |
·网络电视的概念和特点 | 第72-74页 |
·网络电视的未来 | 第74-76页 |
·网络电视的用户研究 | 第76-79页 |
·目标用户群:家庭主妇 | 第76-77页 |
·目标用户群对于网络电视的需求 | 第77-79页 |
·网络电视界面的概念设计方案 | 第79-89页 |
·产品定位和核心 | 第79-80页 |
·生活中原形的选取 | 第80-83页 |
·遥控设备设计 | 第83-84页 |
·原形在界面中的展现 | 第84-89页 |
第六章 图形用户界面中拟物化设计的发展与局限 | 第89-91页 |
·展望未来趋势 | 第89页 |
·局限性的体现 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-92页 |
附录 访谈邀请(附访谈提纲) | 第92-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第96-98页 |