基于Flex的网页游戏的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·论文背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外现状 | 第11-13页 |
| ·论文结构安排 | 第13-14页 |
| 2 基于Flex网页游戏的系统分析 | 第14-22页 |
| ·系统的需求分析 | 第14-16页 |
| ·系统功能性需求 | 第14-16页 |
| ·系统非功能性需求 | 第16页 |
| ·系统架构 | 第16-20页 |
| ·系统总体架构 | 第16-19页 |
| ·大区服务器结构 | 第19-20页 |
| ·Flex平台 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 系统模块的分析与设计 | 第22-43页 |
| ·常务工作模块 | 第22-31页 |
| ·需求分析 | 第22-23页 |
| ·功能与界面设计 | 第23-29页 |
| ·数据库设计 | 第29-31页 |
| ·聊天模块 | 第31-36页 |
| ·需求分析 | 第31-32页 |
| ·功能与界面设计 | 第32-36页 |
| ·任务模块 | 第36-42页 |
| ·需求分析 | 第36页 |
| ·功能与界面设计 | 第36-40页 |
| ·数据库设计 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 系统模块的实现与运行 | 第43-54页 |
| ·系统模块的实现 | 第43-50页 |
| ·常务模块的实现 | 第43-44页 |
| ·聊天模块的实现 | 第44-48页 |
| ·任务模块的实现 | 第48-50页 |
| ·系统模块的运行 | 第50-52页 |
| ·系统模块的测试 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 学位论文数据集 | 第59页 |