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基于Flex的网页游戏的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-14页
   ·论文背景和意义第10-11页
   ·国内外现状第11-13页
   ·论文结构安排第13-14页
2 基于Flex网页游戏的系统分析第14-22页
   ·系统的需求分析第14-16页
     ·系统功能性需求第14-16页
     ·系统非功能性需求第16页
   ·系统架构第16-20页
     ·系统总体架构第16-19页
     ·大区服务器结构第19-20页
   ·Flex平台第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 系统模块的分析与设计第22-43页
   ·常务工作模块第22-31页
     ·需求分析第22-23页
     ·功能与界面设计第23-29页
     ·数据库设计第29-31页
   ·聊天模块第31-36页
     ·需求分析第31-32页
     ·功能与界面设计第32-36页
   ·任务模块第36-42页
     ·需求分析第36页
     ·功能与界面设计第36-40页
     ·数据库设计第40-42页
   ·本章小结第42-43页
4 系统模块的实现与运行第43-54页
   ·系统模块的实现第43-50页
     ·常务模块的实现第43-44页
     ·聊天模块的实现第44-48页
     ·任务模块的实现第48-50页
   ·系统模块的运行第50-52页
   ·系统模块的测试第52-53页
   ·本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-59页
学位论文数据集第59页

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