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基于Virtools的虚拟图书馆的设计与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
图表目录第10-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景及问题提出第12-13页
   ·概念界定第13-14页
   ·研究目标和研究内容第14-15页
   ·研究的意义第15页
   ·本文结构安排第15-17页
第2章 研究综述第17-28页
   ·虚拟现实教学应用第17-19页
     ·三维虚拟实验第17-18页
     ·三维教学游戏第18-19页
   ·虚拟图书馆第19-23页
     ·虚拟图书馆发展现状第19-21页
     ·虚拟图书馆建设案例介绍第21-23页
   ·虚拟现实的开发工具第23-28页
     ·常用开发工具第23-24页
     ·基于Virtools的产品开发第24-28页
第3章 系统需求分析与设计第28-45页
   ·需求分析第28-31页
     ·个案介绍第29-30页
     ·功能要求第30页
     ·开发工具选择第30-31页
   ·设计原则第31-32页
   ·系统架构与功能流程第32-37页
     ·系统架构第32-34页
     ·系统功能流程第34-36页
     ·数据库设计第36-37页
   ·交互功能设计第37-45页
     ·权限判断第37-39页
     ·分布式功能第39-41页
     ·图书三维展示第41-42页
     ·角色摄像机第42-43页
     ·视频资源利用第43-45页
第4章 系统功能实现第45-69页
   ·场景漫游第45-48页
     ·跟随摄像机第45-46页
     ·导航地图第46-48页
   ·主要交互功能的关键实现技术第48-61页
     ·碰撞检测第48-49页
     ·多用户对话第49-54页
     ·图书借还第54-58页
     ·视频点播第58-61页
   ·管理与优化第61-69页
     ·权限管理第62-65页
     ·系统优化第65-67页
     ·系统发布第67-69页
第5章 总结与展望第69-72页
   ·全文回顾第69-70页
   ·本文的贡献第70页
   ·研究不足及展望第70-72页
参考文献第72-74页
后记第74页

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