基于Virtools的虚拟图书馆的设计与开发
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
图表目录 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景及问题提出 | 第12-13页 |
·概念界定 | 第13-14页 |
·研究目标和研究内容 | 第14-15页 |
·研究的意义 | 第15页 |
·本文结构安排 | 第15-17页 |
第2章 研究综述 | 第17-28页 |
·虚拟现实教学应用 | 第17-19页 |
·三维虚拟实验 | 第17-18页 |
·三维教学游戏 | 第18-19页 |
·虚拟图书馆 | 第19-23页 |
·虚拟图书馆发展现状 | 第19-21页 |
·虚拟图书馆建设案例介绍 | 第21-23页 |
·虚拟现实的开发工具 | 第23-28页 |
·常用开发工具 | 第23-24页 |
·基于Virtools的产品开发 | 第24-28页 |
第3章 系统需求分析与设计 | 第28-45页 |
·需求分析 | 第28-31页 |
·个案介绍 | 第29-30页 |
·功能要求 | 第30页 |
·开发工具选择 | 第30-31页 |
·设计原则 | 第31-32页 |
·系统架构与功能流程 | 第32-37页 |
·系统架构 | 第32-34页 |
·系统功能流程 | 第34-36页 |
·数据库设计 | 第36-37页 |
·交互功能设计 | 第37-45页 |
·权限判断 | 第37-39页 |
·分布式功能 | 第39-41页 |
·图书三维展示 | 第41-42页 |
·角色摄像机 | 第42-43页 |
·视频资源利用 | 第43-45页 |
第4章 系统功能实现 | 第45-69页 |
·场景漫游 | 第45-48页 |
·跟随摄像机 | 第45-46页 |
·导航地图 | 第46-48页 |
·主要交互功能的关键实现技术 | 第48-61页 |
·碰撞检测 | 第48-49页 |
·多用户对话 | 第49-54页 |
·图书借还 | 第54-58页 |
·视频点播 | 第58-61页 |
·管理与优化 | 第61-69页 |
·权限管理 | 第62-65页 |
·系统优化 | 第65-67页 |
·系统发布 | 第67-69页 |
第5章 总结与展望 | 第69-72页 |
·全文回顾 | 第69-70页 |
·本文的贡献 | 第70页 |
·研究不足及展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
后记 | 第74页 |