基于Virtools的虚拟图书馆的设计与开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 图表目录 | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| ·研究背景及问题提出 | 第12-13页 |
| ·概念界定 | 第13-14页 |
| ·研究目标和研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究的意义 | 第15页 |
| ·本文结构安排 | 第15-17页 |
| 第2章 研究综述 | 第17-28页 |
| ·虚拟现实教学应用 | 第17-19页 |
| ·三维虚拟实验 | 第17-18页 |
| ·三维教学游戏 | 第18-19页 |
| ·虚拟图书馆 | 第19-23页 |
| ·虚拟图书馆发展现状 | 第19-21页 |
| ·虚拟图书馆建设案例介绍 | 第21-23页 |
| ·虚拟现实的开发工具 | 第23-28页 |
| ·常用开发工具 | 第23-24页 |
| ·基于Virtools的产品开发 | 第24-28页 |
| 第3章 系统需求分析与设计 | 第28-45页 |
| ·需求分析 | 第28-31页 |
| ·个案介绍 | 第29-30页 |
| ·功能要求 | 第30页 |
| ·开发工具选择 | 第30-31页 |
| ·设计原则 | 第31-32页 |
| ·系统架构与功能流程 | 第32-37页 |
| ·系统架构 | 第32-34页 |
| ·系统功能流程 | 第34-36页 |
| ·数据库设计 | 第36-37页 |
| ·交互功能设计 | 第37-45页 |
| ·权限判断 | 第37-39页 |
| ·分布式功能 | 第39-41页 |
| ·图书三维展示 | 第41-42页 |
| ·角色摄像机 | 第42-43页 |
| ·视频资源利用 | 第43-45页 |
| 第4章 系统功能实现 | 第45-69页 |
| ·场景漫游 | 第45-48页 |
| ·跟随摄像机 | 第45-46页 |
| ·导航地图 | 第46-48页 |
| ·主要交互功能的关键实现技术 | 第48-61页 |
| ·碰撞检测 | 第48-49页 |
| ·多用户对话 | 第49-54页 |
| ·图书借还 | 第54-58页 |
| ·视频点播 | 第58-61页 |
| ·管理与优化 | 第61-69页 |
| ·权限管理 | 第62-65页 |
| ·系统优化 | 第65-67页 |
| ·系统发布 | 第67-69页 |
| 第5章 总结与展望 | 第69-72页 |
| ·全文回顾 | 第69-70页 |
| ·本文的贡献 | 第70页 |
| ·研究不足及展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |
| 后记 | 第74页 |