摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-13页 |
·飞行仿真及其分类 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容与组织 | 第12-13页 |
第2章 系统分析与设计 | 第13-23页 |
·设计方法 | 第13-14页 |
·统一建模语言 UML | 第14-19页 |
·系统用例建模 | 第14-16页 |
·静态建模 | 第16-17页 |
·动态建模 | 第17页 |
·Rational 统一过程 | 第17-19页 |
·系统需求分析 | 第19-20页 |
·.NET Framework 设计环境 | 第20-21页 |
·分布式系统框架 | 第21-22页 |
·技术特点 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 飞行器相关的数学模型 | 第23-41页 |
·操纵器模型 | 第23-26页 |
·机体运动模型 | 第26-30页 |
·坐标系 | 第26-27页 |
·刚体飞行器六自由度基本运动方程 | 第27-30页 |
·空气动力学参数 | 第30-32页 |
·空气动力参数的构成 | 第30-31页 |
·气动参数插值算法 | 第31-32页 |
·扰动模型 | 第32-37页 |
·风场 | 第32-34页 |
·定常风场 | 第34-35页 |
·1-cos 离散突风 | 第35-36页 |
·风切变 | 第36-37页 |
·方波阵风 | 第37页 |
·大气紊流 | 第37-38页 |
·运动模型数值解算 | 第38-40页 |
·欧拉算法 | 第38页 |
·改进欧拉算法 | 第38-39页 |
·四阶龙格-库塔算法 | 第39页 |
·龙格-库塔-费尔博格(R.K.F)算法 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 视景仿真 | 第41-59页 |
·虚拟现实 VR(Virtual Reality) | 第41-42页 |
·虚拟现实开发环境 | 第42页 |
·VEGA 平台 | 第42-46页 |
·组成 | 第42-43页 |
·视景仿真节点用例模型设计 | 第43-45页 |
·视景节点的静态设计 | 第45-46页 |
·几何实体建模 | 第46-50页 |
·建模工具 | 第46页 |
·大地环境模型 | 第46-49页 |
·飞行器模型 | 第49-50页 |
·特效显示 | 第50-52页 |
·Special Effects | 第50-51页 |
·环境特效 | 第51-52页 |
·多视角处理 | 第52-54页 |
·运动与形态处理 | 第54-55页 |
·被控模式与测试模式 | 第55-56页 |
·应用程序实现 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第5章 数据绘制与分析 | 第59-66页 |
·NPlot 控件简介 | 第59-60页 |
·数据分析节点设计 | 第60-65页 |
·数据分析节点用例模型设计 | 第60页 |
·数据分析节点静态与动态设计 | 第60-62页 |
·应用NPlot 绘制数据图 | 第62页 |
·应用NPlot 绘制动态数据图 | 第62-64页 |
·数据分析 | 第64-65页 |
·实现 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第6章 主仿真节点 | 第66-75页 |
·主仿真节点的用例模型设计 | 第66-68页 |
·主仿真节点静态设计 | 第68-69页 |
·主仿真节点动态设计 | 第69-71页 |
·模型参数与仿真设置的XML 描述 | 第71-72页 |
·分布互联 | 第72-73页 |
·网络连接 | 第72页 |
·数据帧设计 | 第72-73页 |
·主仿真节点实现 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第7章 总结与展望 | 第75-80页 |
·飞行仿真案例 | 第75-79页 |
·总结与展望 | 第79-80页 |
附录 符号说明 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
硕士期间发表的相关文章 | 第85页 |