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通用3D飞行仿真平台设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-13页
   ·飞行仿真及其分类第11-12页
   ·论文的主要研究内容与组织第12-13页
第2章 系统分析与设计第13-23页
   ·设计方法第13-14页
   ·统一建模语言 UML第14-19页
     ·系统用例建模第14-16页
     ·静态建模第16-17页
     ·动态建模第17页
     ·Rational 统一过程第17-19页
   ·系统需求分析第19-20页
   ·.NET Framework 设计环境第20-21页
   ·分布式系统框架第21-22页
   ·技术特点第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 飞行器相关的数学模型第23-41页
   ·操纵器模型第23-26页
   ·机体运动模型第26-30页
     ·坐标系第26-27页
     ·刚体飞行器六自由度基本运动方程第27-30页
   ·空气动力学参数第30-32页
     ·空气动力参数的构成第30-31页
     ·气动参数插值算法第31-32页
   ·扰动模型第32-37页
     ·风场第32-34页
     ·定常风场第34-35页
     ·1-cos 离散突风第35-36页
     ·风切变第36-37页
     ·方波阵风第37页
   ·大气紊流第37-38页
   ·运动模型数值解算第38-40页
     ·欧拉算法第38页
     ·改进欧拉算法第38-39页
     ·四阶龙格-库塔算法第39页
     ·龙格-库塔-费尔博格(R.K.F)算法第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 视景仿真第41-59页
   ·虚拟现实 VR(Virtual Reality)第41-42页
   ·虚拟现实开发环境第42页
   ·VEGA 平台第42-46页
     ·组成第42-43页
     ·视景仿真节点用例模型设计第43-45页
     ·视景节点的静态设计第45-46页
   ·几何实体建模第46-50页
     ·建模工具第46页
     ·大地环境模型第46-49页
     ·飞行器模型第49-50页
   ·特效显示第50-52页
     ·Special Effects第50-51页
     ·环境特效第51-52页
   ·多视角处理第52-54页
   ·运动与形态处理第54-55页
   ·被控模式与测试模式第55-56页
   ·应用程序实现第56-57页
   ·本章小结第57-59页
第5章 数据绘制与分析第59-66页
   ·NPlot 控件简介第59-60页
   ·数据分析节点设计第60-65页
     ·数据分析节点用例模型设计第60页
     ·数据分析节点静态与动态设计第60-62页
     ·应用NPlot 绘制数据图第62页
     ·应用NPlot 绘制动态数据图第62-64页
     ·数据分析第64-65页
   ·实现第65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 主仿真节点第66-75页
   ·主仿真节点的用例模型设计第66-68页
   ·主仿真节点静态设计第68-69页
   ·主仿真节点动态设计第69-71页
   ·模型参数与仿真设置的XML 描述第71-72页
   ·分布互联第72-73页
     ·网络连接第72页
     ·数据帧设计第72-73页
   ·主仿真节点实现第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第7章 总结与展望第75-80页
   ·飞行仿真案例第75-79页
   ·总结与展望第79-80页
附录 符号说明第80-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页
硕士期间发表的相关文章第85页

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