| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·飞行仿真及其分类 | 第11-12页 |
| ·论文的主要研究内容与组织 | 第12-13页 |
| 第2章 系统分析与设计 | 第13-23页 |
| ·设计方法 | 第13-14页 |
| ·统一建模语言 UML | 第14-19页 |
| ·系统用例建模 | 第14-16页 |
| ·静态建模 | 第16-17页 |
| ·动态建模 | 第17页 |
| ·Rational 统一过程 | 第17-19页 |
| ·系统需求分析 | 第19-20页 |
| ·.NET Framework 设计环境 | 第20-21页 |
| ·分布式系统框架 | 第21-22页 |
| ·技术特点 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 飞行器相关的数学模型 | 第23-41页 |
| ·操纵器模型 | 第23-26页 |
| ·机体运动模型 | 第26-30页 |
| ·坐标系 | 第26-27页 |
| ·刚体飞行器六自由度基本运动方程 | 第27-30页 |
| ·空气动力学参数 | 第30-32页 |
| ·空气动力参数的构成 | 第30-31页 |
| ·气动参数插值算法 | 第31-32页 |
| ·扰动模型 | 第32-37页 |
| ·风场 | 第32-34页 |
| ·定常风场 | 第34-35页 |
| ·1-cos 离散突风 | 第35-36页 |
| ·风切变 | 第36-37页 |
| ·方波阵风 | 第37页 |
| ·大气紊流 | 第37-38页 |
| ·运动模型数值解算 | 第38-40页 |
| ·欧拉算法 | 第38页 |
| ·改进欧拉算法 | 第38-39页 |
| ·四阶龙格-库塔算法 | 第39页 |
| ·龙格-库塔-费尔博格(R.K.F)算法 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 视景仿真 | 第41-59页 |
| ·虚拟现实 VR(Virtual Reality) | 第41-42页 |
| ·虚拟现实开发环境 | 第42页 |
| ·VEGA 平台 | 第42-46页 |
| ·组成 | 第42-43页 |
| ·视景仿真节点用例模型设计 | 第43-45页 |
| ·视景节点的静态设计 | 第45-46页 |
| ·几何实体建模 | 第46-50页 |
| ·建模工具 | 第46页 |
| ·大地环境模型 | 第46-49页 |
| ·飞行器模型 | 第49-50页 |
| ·特效显示 | 第50-52页 |
| ·Special Effects | 第50-51页 |
| ·环境特效 | 第51-52页 |
| ·多视角处理 | 第52-54页 |
| ·运动与形态处理 | 第54-55页 |
| ·被控模式与测试模式 | 第55-56页 |
| ·应用程序实现 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 第5章 数据绘制与分析 | 第59-66页 |
| ·NPlot 控件简介 | 第59-60页 |
| ·数据分析节点设计 | 第60-65页 |
| ·数据分析节点用例模型设计 | 第60页 |
| ·数据分析节点静态与动态设计 | 第60-62页 |
| ·应用NPlot 绘制数据图 | 第62页 |
| ·应用NPlot 绘制动态数据图 | 第62-64页 |
| ·数据分析 | 第64-65页 |
| ·实现 | 第65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第6章 主仿真节点 | 第66-75页 |
| ·主仿真节点的用例模型设计 | 第66-68页 |
| ·主仿真节点静态设计 | 第68-69页 |
| ·主仿真节点动态设计 | 第69-71页 |
| ·模型参数与仿真设置的XML 描述 | 第71-72页 |
| ·分布互联 | 第72-73页 |
| ·网络连接 | 第72页 |
| ·数据帧设计 | 第72-73页 |
| ·主仿真节点实现 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第7章 总结与展望 | 第75-80页 |
| ·飞行仿真案例 | 第75-79页 |
| ·总结与展望 | 第79-80页 |
| 附录 符号说明 | 第80-82页 |
| 参考文献 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 硕士期间发表的相关文章 | 第85页 |