中国电子游戏产业链及赢利模式研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
绪论 | 第7-15页 |
一、论文研究背景和目的 | 第7-8页 |
二、相关领域的理论文献综述 | 第8-12页 |
(一) 关于产业链和赢利模式的理论 | 第8-10页 |
(二) 关于电子游戏产业的产业链与赢利模式的研究 | 第10-12页 |
三、论文研究设想 | 第12-14页 |
四、论文研究方法和创新点 | 第14-15页 |
第一章 游戏产业发展概述 | 第15-24页 |
一、电子游戏的分类 | 第15-16页 |
二、国外电子游戏产业发展概况 | 第16-21页 |
三、国内电子游戏产业与市场发展 | 第21-24页 |
第二章 中国电子游戏产业链结构 | 第24-34页 |
一、产业链上游 | 第25-27页 |
(一) 游戏软件开发商 | 第25-26页 |
(二) 游戏硬件提供商 | 第26-27页 |
二、产业链中游 | 第27-29页 |
(一) 游戏软件发行商和运营商 | 第27-28页 |
(二) 基础电信服务商 | 第28-29页 |
三、产业链下游 | 第29-31页 |
(一) 分销商 | 第29-30页 |
(二) 零售商 | 第30-31页 |
(三) 游戏媒体 | 第31页 |
四、产业链的延伸 | 第31-32页 |
五、产业链的整合 | 第32-34页 |
第三章 中国电子游戏产业赢利模式 | 第34-49页 |
一、收入来源 | 第34-35页 |
二、赢利对象 | 第35-37页 |
(一) 直接顾客——上下游企业 | 第36页 |
(二) 最终顾客——玩家 | 第36-37页 |
三、核心价值 | 第37-39页 |
(一) 产品差异化 | 第37-38页 |
(二) 低成本 | 第38-39页 |
四、利润杠杆——相关活动 | 第39-40页 |
(一) 价格组合 | 第39-40页 |
(二) 支付手段 | 第40页 |
五、利润屏障 | 第40-47页 |
(一) 文化内涵 | 第40-42页 |
(二) 技术支撑 | 第42-44页 |
(三) 政策支持 | 第44-45页 |
(四) 产业聚集 | 第45-47页 |
六、赢利战略与路径组合 | 第47-49页 |
结束语 | 第49-51页 |
注释 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |