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中国电子游戏产业链及赢利模式研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
绪论第7-15页
 一、论文研究背景和目的第7-8页
 二、相关领域的理论文献综述第8-12页
  (一) 关于产业链和赢利模式的理论第8-10页
  (二) 关于电子游戏产业的产业链与赢利模式的研究第10-12页
 三、论文研究设想第12-14页
 四、论文研究方法和创新点第14-15页
第一章 游戏产业发展概述第15-24页
 一、电子游戏的分类第15-16页
 二、国外电子游戏产业发展概况第16-21页
 三、国内电子游戏产业与市场发展第21-24页
第二章 中国电子游戏产业链结构第24-34页
 一、产业链上游第25-27页
  (一) 游戏软件开发商第25-26页
  (二) 游戏硬件提供商第26-27页
 二、产业链中游第27-29页
  (一) 游戏软件发行商和运营商第27-28页
  (二) 基础电信服务商第28-29页
 三、产业链下游第29-31页
  (一) 分销商第29-30页
  (二) 零售商第30-31页
  (三) 游戏媒体第31页
 四、产业链的延伸第31-32页
 五、产业链的整合第32-34页
第三章 中国电子游戏产业赢利模式第34-49页
 一、收入来源第34-35页
 二、赢利对象第35-37页
  (一) 直接顾客——上下游企业第36页
  (二) 最终顾客——玩家第36-37页
 三、核心价值第37-39页
  (一) 产品差异化第37-38页
  (二) 低成本第38-39页
 四、利润杠杆——相关活动第39-40页
  (一) 价格组合第39-40页
  (二) 支付手段第40页
 五、利润屏障第40-47页
  (一) 文化内涵第40-42页
  (二) 技术支撑第42-44页
  (三) 政策支持第44-45页
  (四) 产业聚集第45-47页
 六、赢利战略与路径组合第47-49页
结束语第49-51页
注释第51-53页
参考文献第53-56页
攻读学位期间公开发表的论文第56-57页
致谢第57页

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