摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题来源及背景 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·数控加工自动编程研究现状 | 第11-13页 |
·计算机仿真数控加工软件的现状 | 第13-14页 |
·课题的主要研究内容及论文的组织结构 | 第14-16页 |
第2章 系统相关原理 | 第16-22页 |
·数控编程基本原理 | 第16-18页 |
·数控编程的一般原理 | 第16-17页 |
·自动编程中的工艺处理 | 第17-18页 |
·旋压加工基本原理 | 第18-21页 |
·强力旋压变形机理 | 第18-21页 |
·筒形件强力旋压仿真方式 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 系统相关方法研究 | 第22-32页 |
·复杂曲线插补方法研究 | 第22-25页 |
·常用逼近方法比较 | 第23-24页 |
·伸缩步长法 | 第24-25页 |
·仿真几何建模方法研究 | 第25-30页 |
·仿真技术概述 | 第26-27页 |
·线框模型 | 第27页 |
·直接实体造型法 | 第27-29页 |
·基于离散矢量求交的方法 | 第29页 |
·基于三角网格的方法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第4章 系统设计与实现 | 第32-42页 |
·图形输入模块 | 第32-34页 |
·参数设置模块 | 第34页 |
·旋轮轨迹生成模块 | 第34-36页 |
·零件的特征信息排序 | 第35页 |
·非圆曲线模拟 | 第35-36页 |
·后置处理模块 | 第36-40页 |
·数控代码及其特点 | 第36-38页 |
·生成数控代码 | 第38-40页 |
·仿真模拟模块 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第5章 数控代码仿真 | 第42-58页 |
·数控仿真的作用 | 第42页 |
·OpenGL 三维图形开发环境 | 第42-44页 |
·OpenGL 的基本工作流程 | 第44页 |
·OpenGL 变换 | 第44-49页 |
·矩阵堆栈 | 第49页 |
·OpenGL 帧缓存和动画 | 第49-51页 |
·用Visual C++实现OpenGL 编程 | 第51-55页 |
·在Visual C++ 6 中使用CGL 类编程 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作者简介 | 第66页 |