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具有自学习功能的计算机象棋博弈系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·选题背景第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·课题的主要工作和论文结构第12-13页
第2章 计算机博弈关键技术第13-23页
   ·棋盘的表示第14-15页
   ·着法生成第15-16页
   ·搜索算法第16-21页
     ·博弈树的基本概念和思想第16-17页
     ·极大极小值算法第17-18页
     ·负极大值法第18-19页
     ·Alpha-Beta 搜索算法第19-21页
   ·估值函数第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 搜索算法的优化第23-30页
   ·窗口探测第23-25页
     ·渴望搜索第23-24页
     ·极小窗口算法第24-25页
   ·调整节点顺序第25-27页
   ·时间控制优化第27-28页
   ·内存增强优化第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 静态估值函数第30-35页
   ·静态估值函数的特点第30页
   ·静态估值方法的主要评估因素第30-33页
   ·静态估值方法存在的问题第33页
   ·本章小结第33-35页
第5章 自学习功能的实现第35-44页
   ·人工神经网络第35-38页
     ·误差反向传播神经网络与学习规则第36-37页
     ·学习过程具体步骤和流程图第37-38页
   ·时间差分算法第38-39页
   ·结合时间差分算法的 BP 网络第39-40页
   ·自学习网络第40-42页
     ·网络模型的建立第40-41页
     ·样本的选择方式第41-42页
     ·学习流程第42页
   ·相关问题的讨论第42-43页
     ·输入层编码问题第42-43页
     ·参数取值问题第43页
   ·本章小结第43-44页
第6章 中国象棋系统的实现第44-56页
   ·系统结构组织第44-45页
   ·系统详细设计第45-52页
     ·棋子和棋盘的表示第45-46页
     ·走法生成器的设计第46-48页
     ·搜索引擎的设计第48-51页
     ·估值函数的设计第51-52页
   ·实验结果和相关问题的讨论第52-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第60-61页
致谢第61页

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