基于Web的多人漫游系统实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·研究的目的 | 第9页 |
| ·研究的意义 | 第9-10页 |
| ·研究背景及现状 | 第10-13页 |
| ·多用户虚拟现实系统的研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·选题来源及论文结构 | 第13-14页 |
| ·选题来源 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 2 相关技术概述 | 第14-24页 |
| ·VRML | 第14-17页 |
| ·VRML 的发展历史 | 第14-15页 |
| ·VRML 的技术特征 | 第15-16页 |
| ·VRML 的Script 节点 | 第16-17页 |
| ·Java | 第17-19页 |
| ·Java 的网络特性 | 第17-18页 |
| ·Java 多线程 | 第18-19页 |
| ·Java 图形界面 | 第19页 |
| ·JSAI | 第19-23页 |
| ·JSAI 简介 | 第19-20页 |
| ·JSAI 的结构 | 第20页 |
| ·JSAI 的使用 | 第20-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 3 多人漫游系统的设计 | 第24-31页 |
| ·系统的功能设计 | 第24-26页 |
| ·数字人体体验区的需求分析 | 第24页 |
| ·功能结构设计 | 第24-26页 |
| ·系统的结构设计 | 第26-28页 |
| ·系统的整体结构及事件流程 | 第26-27页 |
| ·服务器结构及工作流程 | 第27页 |
| ·客户端结构及工作流程 | 第27-28页 |
| ·通信机制设计 | 第28-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 4 数字人体体验区的实现 | 第31-52页 |
| ·软硬件环境 | 第31-32页 |
| ·硬件环境 | 第31页 |
| ·软件环境 | 第31-32页 |
| ·客户端与服务器之间的通信 | 第32-34页 |
| ·通信模式 | 第32页 |
| ·数据通信格式 | 第32-34页 |
| ·服务器的实现 | 第34-37页 |
| ·实现流程 | 第34-36页 |
| ·用户ID 分配原则 | 第36-37页 |
| ·客户端的实现 | 第37-40页 |
| ·实现流程 | 第37-39页 |
| ·客户端类结构 | 第39-40页 |
| ·三维场景的实现 | 第40-48页 |
| ·场景的制作 | 第40-42页 |
| ·化身的制作 | 第42-44页 |
| ·多媒体效果的实现 | 第44-48页 |
| ·实现结果及分析 | 第48-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 5 总结与展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 附录1 硕士期间发表文章目录 | 第59页 |