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基于OpenGL的三维地形可视化技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
创新点摘要第7-11页
引言第11-13页
第1章 三维地形可视化概述第13-18页
   ·三维地形可视化相关技术第13-15页
     ·遥感技术第13页
     ·数字摄影测量第13页
     ·三维图形绘制第13-14页
     ·虚拟现实第14页
     ·地理信息系统第14-15页
   ·三维地形可视化技术研究现状第15-16页
   ·本文的研究内容第16-18页
第2章 数字地形模型第18-29页
   ·地形高程模型第18-20页
   ·数字地形建模第20-28页
     ·规则格网地形建模第20-21页
     ·不规则三角网地形建模第21页
     ·Delaunay 三角网的定义与基本特性第21-24页
     ·Delaunay 三角网构成方法综述第24-25页
     ·不规则三角网与规则格网的比较第25-26页
     ·改进的Delaunay 三角网生成算法第26-28页
   ·实验说明第28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 三维图形显示的基本原理第29-38页
   ·三维图形显示的基本原理第29-34页
     ·坐标系第29-30页
     ·变换矩阵第30页
     ·投影变换原理第30-32页
     ·投影空间和投影变换第32-34页
   ·明暗处理与光照模型第34-37页
     ·明暗效应处理第35-36页
     ·光照模型第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 地形的三维可视化第38-49页
   ·OpenGL 概述及其基本原理第38-43页
     ·OpenGL 概述第38-39页
     ·OpenGL 在Windows 下的工作原理第39-41页
     ·OpenGL 用于三维场景表达第41-42页
     ·三维场景和二维场景的融合第42-43页
   ·三维真实感地形显示的一般过程第43-48页
     ·建模第43页
     ·法向量计算第43-45页
     ·三维图形变换第45-46页
     ·可见面识别第46-47页
     ·光照模型第47页
     ·三角形面片的明暗处理和显示第47-48页
     ·纹理映射第48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 三维地形可视化系统的实现第49-59页
   ·Visual C++ 6.0 概述第49-51页
     ·面向对象程序设计第49-50页
     ·OpenGL 在Visual C++ 6.0 的实现第50-51页
   ·系统的设计与实现第51-56页
     ·功能模块图第51页
     ·地形显示功能的程序实现第51-56页
   ·系统运行说明第56-58页
     ·DEM 数据第56-57页
     ·三维地形显示第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
 一、本文工作总结第59页
 二、存在的问题第59-60页
参考文献第60-62页
发表文章目录第62-63页
致谢第63-64页
详细摘要第64-71页

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