基于OpenGL的小卫星在轨运行可视化仿真系统研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-14页 |
第一章 绪论 | 第14-21页 |
·课题的来源、目的及意义 | 第14-15页 |
·国内外研究现状和发展趋势 | 第15-19页 |
·航天仿真技术发展状况 | 第15-18页 |
·卫星在轨运动的可视交互仿真发展 | 第18-19页 |
·本文的主要工作 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第二章 OPENGL 关键技术在仿真系统中的应用 | 第21-35页 |
·OPENGL 概述 | 第21-22页 |
·OPENGL 函数库及工作方式 | 第22-24页 |
·OPENGL 变换 | 第24-28页 |
·通用的矩阵变换函数 | 第25-26页 |
·模型视点变换 | 第26-27页 |
·投影变换 | 第27-28页 |
·视口变换 | 第28页 |
·光照 | 第28-31页 |
·光照的效果 | 第28-29页 |
·光照的数学计算 | 第29-31页 |
·纹理映射 | 第31-34页 |
·纹理映射的概念 | 第31-32页 |
·二维纹理映射 | 第32-33页 |
·多重纹理 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 小卫星在轨运动建模 | 第35-45页 |
·卫星的轨道 | 第35-39页 |
·二体轨道定义 | 第35-36页 |
·圆锥轨道 | 第36-37页 |
·星下点轨迹 | 第37-38页 |
·覆盖范围 | 第38-39页 |
·卫星的姿态 | 第39-42页 |
·姿态控制目标 | 第39-40页 |
·欧拉角的概念 | 第40-42页 |
·仿真场景中轨道姿态运动的实现 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 三维空间模型 | 第45-57页 |
·三维空间模型建模技术 | 第45页 |
·面向对象的三维空间数据模型 | 第45-47页 |
·LOD 技术应用 | 第47-51页 |
·LOD 技术简介 | 第47-49页 |
·LOD 技术的实现 | 第49-51页 |
·三维数据模型文件读取 | 第51-56页 |
·ASE 文件格式简介 | 第51-52页 |
·ASE 文件读取的实现 | 第52-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 小卫星仿真系统界面设计 | 第57-74页 |
·MFC 介绍 | 第57-61页 |
·MFC 应用框架概述 | 第57-59页 |
·文档视图结构 | 第59页 |
·MFC 中的消息映射 | 第59-61页 |
·仿真系统中OPENGL 初始化 | 第61-64页 |
·轨道姿态可视化仿真 | 第64-71页 |
·三维场景 | 第64-67页 |
·二维场景 | 第67-68页 |
·场景界面实现的关键技术 | 第68-71页 |
·星敏感器工作状态仿真 | 第71-73页 |
·星敏感器模型库界面 | 第71-72页 |
·模型库界面实现的关键技术 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 仿真系统的网络通信 | 第74-84页 |
·卫星的网络通信原理 | 第74-75页 |
·SOCKET 概述 | 第75-79页 |
·Socket 原理 | 第75-76页 |
·Socket 工作方式 | 第76-79页 |
·仿真系统中网络通信的实现 | 第79-81页 |
·多线程的应用 | 第81-83页 |
·多线程的引入 | 第81-82页 |
·多线程的实现 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第七章 全文总结与展望 | 第84-86页 |
·总结 | 第84-85页 |
·展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士学位期间已发表的学术论文 | 第90页 |