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基于OpenGL的小卫星在轨运行可视化仿真系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·课题的来源、目的及意义第14-15页
   ·国内外研究现状和发展趋势第15-19页
     ·航天仿真技术发展状况第15-18页
     ·卫星在轨运动的可视交互仿真发展第18-19页
   ·本文的主要工作第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 OPENGL 关键技术在仿真系统中的应用第21-35页
   ·OPENGL 概述第21-22页
   ·OPENGL 函数库及工作方式第22-24页
   ·OPENGL 变换第24-28页
     ·通用的矩阵变换函数第25-26页
     ·模型视点变换第26-27页
     ·投影变换第27-28页
     ·视口变换第28页
   ·光照第28-31页
     ·光照的效果第28-29页
     ·光照的数学计算第29-31页
   ·纹理映射第31-34页
     ·纹理映射的概念第31-32页
     ·二维纹理映射第32-33页
     ·多重纹理第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 小卫星在轨运动建模第35-45页
   ·卫星的轨道第35-39页
     ·二体轨道定义第35-36页
     ·圆锥轨道第36-37页
     ·星下点轨迹第37-38页
     ·覆盖范围第38-39页
   ·卫星的姿态第39-42页
     ·姿态控制目标第39-40页
     ·欧拉角的概念第40-42页
   ·仿真场景中轨道姿态运动的实现第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 三维空间模型第45-57页
   ·三维空间模型建模技术第45页
   ·面向对象的三维空间数据模型第45-47页
   ·LOD 技术应用第47-51页
     ·LOD 技术简介第47-49页
     ·LOD 技术的实现第49-51页
   ·三维数据模型文件读取第51-56页
     ·ASE 文件格式简介第51-52页
     ·ASE 文件读取的实现第52-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 小卫星仿真系统界面设计第57-74页
   ·MFC 介绍第57-61页
     ·MFC 应用框架概述第57-59页
     ·文档视图结构第59页
     ·MFC 中的消息映射第59-61页
   ·仿真系统中OPENGL 初始化第61-64页
   ·轨道姿态可视化仿真第64-71页
     ·三维场景第64-67页
     ·二维场景第67-68页
     ·场景界面实现的关键技术第68-71页
   ·星敏感器工作状态仿真第71-73页
     ·星敏感器模型库界面第71-72页
     ·模型库界面实现的关键技术第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 仿真系统的网络通信第74-84页
   ·卫星的网络通信原理第74-75页
   ·SOCKET 概述第75-79页
     ·Socket 原理第75-76页
     ·Socket 工作方式第76-79页
   ·仿真系统中网络通信的实现第79-81页
   ·多线程的应用第81-83页
     ·多线程的引入第81-82页
     ·多线程的实现第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第七章 全文总结与展望第84-86页
   ·总结第84-85页
   ·展望第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
攻读硕士学位期间已发表的学术论文第90页

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