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基于数字化设计的客车车身造型设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第1章 绪论第13-22页
   ·设计方法概述第13-16页
     ·产品设计进程第14-15页
     ·现代设计理论及方法第15-16页
   ·数字化设计第16-18页
     ·数字化设计的发展历史和趋势第16-18页
     ·数字化设计的内涵及特点第18页
   ·汽车造型设计进展第18-21页
     ·汽车造型设计内容第19页
     ·汽车造型设计方法第19-21页
   ·课题来源及本文研究的内容第21-22页
第2章 产品数字化造型设计技术基础第22-43页
   ·引言第22页
   ·几何建模第22-32页
     ·几何模型元素的定义第23-24页
     ·NURBS 曲线曲面第24-27页
     ·基本体描述第27-29页
     ·几何模型的计算机内部描述第29-31页
     ·几何模型的构造算法第31-32页
   ·特征建模第32-33页
     ·特征的定义和分类第32-33页
     ·特征建模特点第33页
   ·参数化建模第33-34页
   ·图形图像的真实感处理第34-39页
     ·消隐算法第34-36页
     ·光照模型第36-38页
     ·纹理处理第38页
     ·颜色空间第38-39页
   ·逆向工程第39-40页
   ·人机工程学第40-42页
     ·车辆设计和使用中的人机工程问题第40-41页
     ·人体模型第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 数字化造型设计软件平台第43-55页
   ·引言第43页
   ·造型设计平台第43-48页
     ·UG第44-45页
     ·UG 的建模方法和曲面分析第45-48页
   ·模型渲染平台第48-51页
     ·材质和灯光第48-50页
     ·渲染插件第50-51页
   ·渲染图像后处理第51页
   ·产品数据交换规范第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 客车车身的数字化造型设计第55-78页
   ·引言第55页
   ·NJ6746SKF 客车结构第55-58页
     ·车身主要参数及总布置第55-58页
     ·车身骨架结构特点第58页
   ·车身造型设计原始数据的获取第58-59页
   ·基于UG 的客车车身模型构造第59-70页
     ·车身曲面划分准则第60页
     ·车身曲面构造基准的建立第60-61页
     ·车身曲面构造第61-62页
     ·曲线曲面的光顺评价第62-65页
     ·客车内外饰件造型设计第65-68页
     ·客车模型装配第68-70页
     ·车身造型设计的几何约束评价第70页
   ·基于3DS MAX 的客车模型渲染第70-75页
     ·UG 和3DS MAX 间的数据传递第71页
     ·模型的灯光和材质第71-74页
     ·背景设置第74-75页
   ·基于PHOTOSHOP 的渲染效果后处理第75页
   ·模型分析与评价第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第5章 总结与展望第78-79页
   ·工作总结第78页
   ·存在的缺陷及对以后工作的展望第78-79页
致谢第79-80页
在学期间的研究成果第80-81页
参考文献第81-84页
附图第84-88页

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