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多智能体系统控制决策及算法的研究

符号说明第1-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·多智能体系统第10-12页
     ·智能体含义及特性第10-11页
     ·多智能体协作与协调第11-12页
   ·机器人足球比赛系统与多智能体系统的相关性第12页
   ·机器人足球概况第12-13页
   ·机器人足球比赛相关技术第13-15页
   ·机器人足球比赛的研究意义和目的第15-16页
   ·本论文的主要研究内容第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 机器人足球仿真平台第17-26页
   ·仿真比赛系统环境第17-18页
   ·监视器第18-19页
   ·服务器第19-23页
     ·服务器感知模型第19-22页
       ·听觉感知模型第20-21页
       ·视觉感知模型第21-22页
       ·自身感知模型第22页
     ·服务器运动模型第22-23页
     ·服务器动作模型第23页
   ·客户程序与服务器的通信与连接第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 球队高层协作策略及阵型研究第26-32页
   ·球队高层协作策略第26-29页
     ·角色和阵型第26-27页
     ·球队策略的应用第27-28页
     ·防守策略第28-29页
   ·球队的阵型第29页
     ·球队基本阵型第29页
     ·球队阵型的转换第29页
   ·球队阵型的战术第29-31页
     ·全队进攻战术第29-30页
     ·集体的局部配合进攻战术第30页
     ·全队防守战术第30页
     ·集体的局部配合防守战术第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 神经网络在球队阵型确认中的研究第32-47页
   ·神经网络第32-38页
     ·神经网络简介第32页
     ·多层网络第32-33页
     ·S型单元第33-34页
     ·BP算法第34-38页
       ·输出单元的训练规则第35-36页
       ·隐含层的训练规则第36页
       ·系数第36-38页
   ·球队阵型确认定义第38页
   ·有效的坐标系统第38-39页
   ·实验与分析第39-46页
     ·收集数据第39-40页
     ·预处理数据第40-41页
     ·训练网络第41-43页
       ·假设第41-42页
       ·终止标准第42-43页
       ·公差第43页
       ·隐含节点的最优数目第43页
     ·实验结果分析第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 Robocup底层动作的机器学习第47-55页
   ·BP算法学习传球第47-50页
     ·BP学习算法的改进第49-50页
   ·RBF算法解决射门问题第50-54页
     ·RBF网络第50-51页
     ·RBF算法学习射门第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结及发展方向第55-57页
   ·总结第55-56页
   ·发展方向第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间收录发表的学术论文目录第61-63页

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