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基于SolidWorks下的凸轮机构CAD系统二次开发

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-26页
第一章 绪论第26-27页
   ·课题来源第26页
   ·国内外研究情况第26-27页
   ·应用前景第27页
第二章 三维建模的方法及技术现状第27-34页
   ·实体模型的表示方法第27-31页
     ·边界表示法第28-30页
     ·八叉树表示第30-31页
   ·实体模型的设计方法第31-33页
     ·参数化设计第31-32页
     ·变量化设计第32-33页
     ·基于特征设计的方法第33页
   ·实体模型格式的兼容与转换第33-34页
     ·STEP标准第34页
第三章 盘形凸轮建模第34-42页
   ·盘形凸轮轮廓线的直角坐标表示第34-35页
   ·SolidWorks API函数的选用第35-36页
   ·运动函数表达式的计算机读取第36-38页
     ·词法分析器第36-38页
     ·正规表达式第38页
   ·盘形凸轮的三维建模第38-42页
     ·凸轮轮廓线绘制的原理第38-39页
     ·动态存储单元的确定第39-42页
第四章 SolidWorks用 Visual C++ 6.0二次开发凸轮第42-55页
   ·接口技术第42-46页
     ·COM技术第42-43页
     ·动态链接库 DLL第43-44页
     ·API接口技术第44-46页
   ·Visual C++6.0开发界面第46-50页
     ·对话框设计第47-50页
   ·VC开发的关键技术第50-54页
     ·添加菜单第50-53页
     ·变量参数初始化第53页
     ·由运动函数三维建模第53-54页
   ·DLL插件的运行第54-55页
第五章 SolidWorks用 Visual Basic 6.0二次开发凸轮第55-69页
   ·对象链接与嵌入技术OLB第56-58页
   ·利用 VB进行二次开发的技术第58-59页
   ·VB开发的关键技术第59-64页
     ·编程的思想第59-60页
     ·关键程序段第60-62页
     ·SolidWorks API对象的引用第62-64页
   ·外挂件的运行第64-69页
第六章 结论及展望第69-72页
   ·结论第69-70页
   ·展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
附录第76-77页
原创性声明第77页
关于学位论文使用授权的声明第77页

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