| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-26页 |
| 第一章 绪论 | 第26-27页 |
| ·课题来源 | 第26页 |
| ·国内外研究情况 | 第26-27页 |
| ·应用前景 | 第27页 |
| 第二章 三维建模的方法及技术现状 | 第27-34页 |
| ·实体模型的表示方法 | 第27-31页 |
| ·边界表示法 | 第28-30页 |
| ·八叉树表示 | 第30-31页 |
| ·实体模型的设计方法 | 第31-33页 |
| ·参数化设计 | 第31-32页 |
| ·变量化设计 | 第32-33页 |
| ·基于特征设计的方法 | 第33页 |
| ·实体模型格式的兼容与转换 | 第33-34页 |
| ·STEP标准 | 第34页 |
| 第三章 盘形凸轮建模 | 第34-42页 |
| ·盘形凸轮轮廓线的直角坐标表示 | 第34-35页 |
| ·SolidWorks API函数的选用 | 第35-36页 |
| ·运动函数表达式的计算机读取 | 第36-38页 |
| ·词法分析器 | 第36-38页 |
| ·正规表达式 | 第38页 |
| ·盘形凸轮的三维建模 | 第38-42页 |
| ·凸轮轮廓线绘制的原理 | 第38-39页 |
| ·动态存储单元的确定 | 第39-42页 |
| 第四章 SolidWorks用 Visual C++ 6.0二次开发凸轮 | 第42-55页 |
| ·接口技术 | 第42-46页 |
| ·COM技术 | 第42-43页 |
| ·动态链接库 DLL | 第43-44页 |
| ·API接口技术 | 第44-46页 |
| ·Visual C++6.0开发界面 | 第46-50页 |
| ·对话框设计 | 第47-50页 |
| ·VC开发的关键技术 | 第50-54页 |
| ·添加菜单 | 第50-53页 |
| ·变量参数初始化 | 第53页 |
| ·由运动函数三维建模 | 第53-54页 |
| ·DLL插件的运行 | 第54-55页 |
| 第五章 SolidWorks用 Visual Basic 6.0二次开发凸轮 | 第55-69页 |
| ·对象链接与嵌入技术OLB | 第56-58页 |
| ·利用 VB进行二次开发的技术 | 第58-59页 |
| ·VB开发的关键技术 | 第59-64页 |
| ·编程的思想 | 第59-60页 |
| ·关键程序段 | 第60-62页 |
| ·SolidWorks API对象的引用 | 第62-64页 |
| ·外挂件的运行 | 第64-69页 |
| 第六章 结论及展望 | 第69-72页 |
| ·结论 | 第69-70页 |
| ·展望 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 附录 | 第76-77页 |
| 原创性声明 | 第77页 |
| 关于学位论文使用授权的声明 | 第77页 |