中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-26页 |
第一章 绪论 | 第26-27页 |
·课题来源 | 第26页 |
·国内外研究情况 | 第26-27页 |
·应用前景 | 第27页 |
第二章 三维建模的方法及技术现状 | 第27-34页 |
·实体模型的表示方法 | 第27-31页 |
·边界表示法 | 第28-30页 |
·八叉树表示 | 第30-31页 |
·实体模型的设计方法 | 第31-33页 |
·参数化设计 | 第31-32页 |
·变量化设计 | 第32-33页 |
·基于特征设计的方法 | 第33页 |
·实体模型格式的兼容与转换 | 第33-34页 |
·STEP标准 | 第34页 |
第三章 盘形凸轮建模 | 第34-42页 |
·盘形凸轮轮廓线的直角坐标表示 | 第34-35页 |
·SolidWorks API函数的选用 | 第35-36页 |
·运动函数表达式的计算机读取 | 第36-38页 |
·词法分析器 | 第36-38页 |
·正规表达式 | 第38页 |
·盘形凸轮的三维建模 | 第38-42页 |
·凸轮轮廓线绘制的原理 | 第38-39页 |
·动态存储单元的确定 | 第39-42页 |
第四章 SolidWorks用 Visual C++ 6.0二次开发凸轮 | 第42-55页 |
·接口技术 | 第42-46页 |
·COM技术 | 第42-43页 |
·动态链接库 DLL | 第43-44页 |
·API接口技术 | 第44-46页 |
·Visual C++6.0开发界面 | 第46-50页 |
·对话框设计 | 第47-50页 |
·VC开发的关键技术 | 第50-54页 |
·添加菜单 | 第50-53页 |
·变量参数初始化 | 第53页 |
·由运动函数三维建模 | 第53-54页 |
·DLL插件的运行 | 第54-55页 |
第五章 SolidWorks用 Visual Basic 6.0二次开发凸轮 | 第55-69页 |
·对象链接与嵌入技术OLB | 第56-58页 |
·利用 VB进行二次开发的技术 | 第58-59页 |
·VB开发的关键技术 | 第59-64页 |
·编程的思想 | 第59-60页 |
·关键程序段 | 第60-62页 |
·SolidWorks API对象的引用 | 第62-64页 |
·外挂件的运行 | 第64-69页 |
第六章 结论及展望 | 第69-72页 |
·结论 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录 | 第76-77页 |
原创性声明 | 第77页 |
关于学位论文使用授权的声明 | 第77页 |