摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
·概述 | 第13-16页 |
·选题背景 | 第13-15页 |
·虚拟仿真国内外发展现状 | 第15-16页 |
·设计的主要内容 | 第16-17页 |
·论文总体思路 | 第17-18页 |
第2章 设计相关软件 | 第18-28页 |
·总体设计展示方案选择 | 第18-22页 |
·设计展示构思 | 第18页 |
·软件选择与分析 | 第18-20页 |
·3ds max的层次概念 | 第20-21页 |
·动画的概念 | 第21-22页 |
·网络互动软件 Cult 3D | 第22-24页 |
·软件特色 | 第22-24页 |
·所应用的功能 | 第24页 |
·Director MX多媒体开发软件 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 产品设计方案和原理 | 第28-35页 |
·概述 | 第28页 |
·作业机具设计方案 | 第28-34页 |
·吊装机设计方案 | 第28-29页 |
·对口器设计方案 | 第29-30页 |
·管道切割、坡口机设计方案 | 第30-31页 |
·金刚石绳锯机设计方案 | 第31-32页 |
·干式仓设计方案 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 水下干式管道维修作业仿真实现 | 第35-54页 |
·仿真的组成和方法 | 第35-38页 |
·仿真的组成 | 第35-36页 |
·虚拟环境下仿真的方法 | 第36-38页 |
·水下干式管道维修机具设备建模、材质与灯光 | 第38-42页 |
·作业船与海面 | 第38-40页 |
·挖沟机和绳锯机建模与材质 | 第40-41页 |
·吊装机和对口器建模与材质 | 第41页 |
·坡口器和干式仓建模与材质 | 第41-42页 |
·仿真的灯光设置 | 第42页 |
·水下作业仿真的实现 | 第42-53页 |
·三维动画的合成方法 | 第42-47页 |
·动画管道维修过程 | 第47-52页 |
·动画的输出 | 第52-53页 |
·视频后期处理Adobe Premiere Pro影视合成 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 Cult 3D产品虚拟和Director的多媒体合成 | 第54-81页 |
·Cult3D的制作过程 | 第54-55页 |
·干式仓3D模型的虚拟 | 第55-58页 |
·绳锯机和坡口器的虚拟 | 第58-60页 |
·水下干式管道维修作业系统的多媒体合成 | 第60-80页 |
·多媒体的组成和互动功能 | 第60-62页 |
·计算机多媒体的制作流程 | 第62-63页 |
·水下干式管道维修多媒体制作 | 第63-80页 |
·Director多媒体中声音的运用 | 第80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
个人简历 | 第86页 |