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海底输油管道维修作业系统虚拟仿真设计

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-18页
   ·概述第13-16页
     ·选题背景第13-15页
     ·虚拟仿真国内外发展现状第15-16页
   ·设计的主要内容第16-17页
   ·论文总体思路第17-18页
第2章 设计相关软件第18-28页
   ·总体设计展示方案选择第18-22页
     ·设计展示构思第18页
     ·软件选择与分析第18-20页
     ·3ds max的层次概念第20-21页
     ·动画的概念第21-22页
   ·网络互动软件 Cult 3D第22-24页
     ·软件特色第22-24页
     ·所应用的功能第24页
   ·Director MX多媒体开发软件第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 产品设计方案和原理第28-35页
   ·概述第28页
   ·作业机具设计方案第28-34页
     ·吊装机设计方案第28-29页
     ·对口器设计方案第29-30页
     ·管道切割、坡口机设计方案第30-31页
     ·金刚石绳锯机设计方案第31-32页
     ·干式仓设计方案第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 水下干式管道维修作业仿真实现第35-54页
   ·仿真的组成和方法第35-38页
     ·仿真的组成第35-36页
     ·虚拟环境下仿真的方法第36-38页
   ·水下干式管道维修机具设备建模、材质与灯光第38-42页
     ·作业船与海面第38-40页
     ·挖沟机和绳锯机建模与材质第40-41页
     ·吊装机和对口器建模与材质第41页
     ·坡口器和干式仓建模与材质第41-42页
     ·仿真的灯光设置第42页
   ·水下作业仿真的实现第42-53页
     ·三维动画的合成方法第42-47页
     ·动画管道维修过程第47-52页
     ·动画的输出第52-53页
   ·视频后期处理Adobe Premiere Pro影视合成第53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 Cult 3D产品虚拟和Director的多媒体合成第54-81页
   ·Cult3D的制作过程第54-55页
   ·干式仓3D模型的虚拟第55-58页
   ·绳锯机和坡口器的虚拟第58-60页
   ·水下干式管道维修作业系统的多媒体合成第60-80页
     ·多媒体的组成和互动功能第60-62页
     ·计算机多媒体的制作流程第62-63页
     ·水下干式管道维修多媒体制作第63-80页
     ·Director多媒体中声音的运用第80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-82页
参考文献第82-84页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第84-85页
致谢第85-86页
个人简历第86页

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