游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·几个关键的定义 | 第9-11页 |
·游戏设计的现状和发展 | 第11-17页 |
·研究的目的与意义 | 第17-18页 |
·论文的主要工作及研究重点与特色 | 第18-20页 |
第二章 游戏性的概念 | 第20-28页 |
·对游戏性的思考 | 第20-22页 |
·游戏性的层次 | 第22-23页 |
·游戏性的评测 | 第23页 |
·游戏性的要素 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 可预视化的游戏艺术设计 | 第28-36页 |
·游戏的预视化设计 | 第28-29页 |
·游戏预视化设计的过程 | 第29-34页 |
·基本的环境设计 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 游戏场景的艺术设计 | 第36-48页 |
·游戏场景设计的概念和功能 | 第36-39页 |
·游戏场景设计的构思方法 | 第39-40页 |
·场景中的空间表现和造型规律 | 第40-44页 |
·场景设计的艺术表现 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 游戏角色的艺术创造 | 第48-60页 |
·游戏角色设计的重要性 | 第48页 |
·游戏角色设计的外部因素 | 第48-52页 |
·角色设计的内容 | 第52-54页 |
·游戏角色原画设计 | 第54-57页 |
·塑造游戏角色的法则 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 游戏中的镜头和剪辑艺术 | 第60-65页 |
·游戏实时画面中镜头的使用 | 第60-62页 |
·游戏实时画面中剪辑艺术的应用 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第七章 结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间参加的主要科研项目 | 第72-73页 |
术语对照 | 第73页 |