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游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·几个关键的定义第9-11页
   ·游戏设计的现状和发展第11-17页
   ·研究的目的与意义第17-18页
   ·论文的主要工作及研究重点与特色第18-20页
第二章 游戏性的概念第20-28页
   ·对游戏性的思考第20-22页
   ·游戏性的层次第22-23页
   ·游戏性的评测第23页
   ·游戏性的要素第23-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 可预视化的游戏艺术设计第28-36页
   ·游戏的预视化设计第28-29页
   ·游戏预视化设计的过程第29-34页
   ·基本的环境设计第34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 游戏场景的艺术设计第36-48页
   ·游戏场景设计的概念和功能第36-39页
   ·游戏场景设计的构思方法第39-40页
   ·场景中的空间表现和造型规律第40-44页
   ·场景设计的艺术表现第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 游戏角色的艺术创造第48-60页
   ·游戏角色设计的重要性第48页
   ·游戏角色设计的外部因素第48-52页
   ·角色设计的内容第52-54页
   ·游戏角色原画设计第54-57页
   ·塑造游戏角色的法则第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 游戏中的镜头和剪辑艺术第60-65页
   ·游戏实时画面中镜头的使用第60-62页
   ·游戏实时画面中剪辑艺术的应用第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第七章 结论第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录第71-73页
 攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-72页
 攻读硕士学位期间参加的主要科研项目第72-73页
 术语对照第73页

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