网络游戏中虚拟财产若干法律问题研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
前言 | 第7-9页 |
一、虚拟财产的实质 | 第9-15页 |
(一) 虚拟的概念 | 第9-10页 |
(二) 对虚拟世界的解析 | 第10-11页 |
(三) 虚拟世界的物质性 | 第11-12页 |
(四) 虚拟性及与现实性的区别 | 第12-15页 |
二、虚拟财产可财产化 | 第15-21页 |
(一) 财产的概念 | 第15-17页 |
(二) 财产的属性 | 第17-19页 |
(三) 虚拟财产可财产化的现实基础 | 第19-21页 |
三、虚拟财产相关社会关系 | 第21-30页 |
(一) 主体 | 第21-22页 |
1. 网络游戏运营商及玩家 | 第21页 |
2. 虚拟人问题 | 第21-22页 |
(二) 相关关系内容 | 第22-28页 |
1. 玩家与服务商之间的游戏服务合同关系 | 第22-23页 |
2. 玩家与服务商在游戏中的关系 | 第23-27页 |
3. 玩家之间的关系 | 第27-28页 |
(三) 客体及对象 | 第28-30页 |
1. 账号 | 第28-29页 |
2. 游戏中的道具等虚拟物品 | 第29-30页 |
四、玩家对虚拟财产享有的权利 | 第30-37页 |
(一) 对玩家虚拟财产权的不同观点 | 第30-33页 |
1. 物权说 | 第30-31页 |
2. 知识产权说 | 第31-32页 |
3. 债权说 | 第32-33页 |
(二) 权利的特点 | 第33-37页 |
1. 一种使用权 | 第34页 |
2. 一种附条件的使用权 | 第34页 |
3. 可以自由转让的债权 | 第34-35页 |
4. 权利易受侵犯 | 第35-37页 |
五、解决虚拟财产常见纠纷的设想 | 第37-46页 |
(一) 从立法角度 | 第37-38页 |
(二) 从司法角度 | 第38-41页 |
1. 第三方对玩家虚拟财产的侵害 | 第38-39页 |
2. 玩家与服务商之间的虚拟财产纠纷 | 第39-41页 |
(三) 玩家与服务商在纠纷中的举证责任问题 | 第41-42页 |
(四) 虚拟财产的价值核定 | 第42-43页 |
(五) 证据确认问题 | 第43-44页 |
(六) 采用ODR机制解决虚拟财产在线纠纷 | 第44-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
后记 | 第50-51页 |