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网络游戏中虚拟财产若干法律问题研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
前言第7-9页
一、虚拟财产的实质第9-15页
 (一) 虚拟的概念第9-10页
 (二) 对虚拟世界的解析第10-11页
 (三) 虚拟世界的物质性第11-12页
 (四) 虚拟性及与现实性的区别第12-15页
二、虚拟财产可财产化第15-21页
 (一) 财产的概念第15-17页
 (二) 财产的属性第17-19页
 (三) 虚拟财产可财产化的现实基础第19-21页
三、虚拟财产相关社会关系第21-30页
 (一) 主体第21-22页
  1. 网络游戏运营商及玩家第21页
  2. 虚拟人问题第21-22页
 (二) 相关关系内容第22-28页
  1. 玩家与服务商之间的游戏服务合同关系第22-23页
  2. 玩家与服务商在游戏中的关系第23-27页
  3. 玩家之间的关系第27-28页
 (三) 客体及对象第28-30页
  1. 账号第28-29页
  2. 游戏中的道具等虚拟物品第29-30页
四、玩家对虚拟财产享有的权利第30-37页
 (一) 对玩家虚拟财产权的不同观点第30-33页
  1. 物权说第30-31页
  2. 知识产权说第31-32页
  3. 债权说第32-33页
 (二) 权利的特点第33-37页
  1. 一种使用权第34页
  2. 一种附条件的使用权第34页
  3. 可以自由转让的债权第34-35页
  4. 权利易受侵犯第35-37页
五、解决虚拟财产常见纠纷的设想第37-46页
 (一) 从立法角度第37-38页
 (二) 从司法角度第38-41页
  1. 第三方对玩家虚拟财产的侵害第38-39页
  2. 玩家与服务商之间的虚拟财产纠纷第39-41页
 (三) 玩家与服务商在纠纷中的举证责任问题第41-42页
 (四) 虚拟财产的价值核定第42-43页
 (五) 证据确认问题第43-44页
 (六) 采用ODR机制解决虚拟财产在线纠纷第44-46页
结语第46-47页
参考文献第47-50页
后记第50-51页

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