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协同设计中协同感知问题的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
 1.1 前言第9-10页
 1.2 协同感知的研究目的和意义第10-11页
 1.3 论文组织结构第11-12页
第二章 计算机支持的协同工作和协同感知第12-24页
 2.1 CSCW的介绍第12-16页
  2.1.1 CSCW的概念第12-13页
  2.1.2 CSCW的特点第13-14页
  2.1.3 CSCW的分类第14-15页
  2.1.4 CSCW的研究内容及组成成分第15-16页
 2.2 协同感知第16-22页
  2.2.1 协同感知的概念第16-17页
  2.2.2 感知的特点第17页
  2.2.3 感知信息第17-19页
  2.2.4 协同感知的研究内容第19页
  2.2.5 支持协同感知的常用方法第19-22页
 2.3 研究状况第22-23页
 2.4 小结第23-24页
第三章 协同设计中的协同感知问题第24-35页
 3.1 协同感知框架第24-25页
  3.1.1 基于角色特征的感知框架第24页
  3.1.2 感知框架的总体结构第24-25页
 3.2 协同感知的特点及方式第25-32页
  3.2.1 基于角色的任务管理第25-28页
  3.2.2 基于角色的感知信息过滤第28-29页
  3.2.3 基于历史增量的操作感知第29-31页
  3.2.4 同步异步感知第31-32页
 3.3 感知方法第32-34页
  3.3.1 感知部件技术第32-33页
  3.3.2 远程指针技术第33-34页
 3.4 小结第34-35页
第四章 协同设计中感知冲突的解决方法第35-44页
 4.1 感知信息冲突的产生第35-36页
 4.2 感知信息的调度第36-38页
  4.2.1 感知强度的概念第36页
  4.2.2 影响感知强度的各个因素及其作用第36-38页
 4.3 感知调度依据与感知强度表第38-39页
  4.3.1 感知调度依据第38-39页
  4.3.2 感知强度表第39页
 4.4 感知调度策略及算法第39-43页
  4.4.1 感知调度算法第40-43页
 4.5 小结第43-44页
第五章 基于CSCW的协同设计系统的设计第44-57页
 5.1 系统框架设计第44-46页
  5.1.1 数据库服务器第44页
  5.1.2 Web服务器第44-45页
  5.1.3 CSCW支持平台第45-46页
  5.1.4 客户端第46页
 5.2 感知框架的设计第46-49页
  5.2.1 角色任务第47页
  5.2.2 角色任务的构造规则第47-48页
  5.2.3 角色划分原则第48页
  5.2.4 角色管理模式第48-49页
 5.3 基于角色的感知信息过滤方法的设计第49-52页
  5.3.1 共享工作空间中数据的组织方式第49-50页
  5.3.2 基于共享对象的角色分配第50-51页
  5.3.3 个人隐私过滤器设计第51页
  5.3.4 个人兴趣过滤器设计第51-52页
 5.4 网络通信部分的设计第52-54页
 5.5 感知部件的设计第54-56页
 5.6 小结第56-57页
第六章 程序实例第57-60页
 6.1 实例简介第57页
 6.2 实例运行第57-59页
 6.3 本章小结第59-60页
第七章 总结与展望第60-62页
 7.1 本文总结第60页
 7.2 进一步展望第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页

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