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网络数字音频处理器的研究

第一章 绪论第1-14页
   ·音频信号处理器和调音台第6-8页
   ·调音台的种类第8-10页
   ·数字音频网络传输技术和网络音频处理器第10-12页
     ·数字音频网络传输技术的产生第10页
     ·数字音频传输网络和模拟系统的比较第10-11页
     ·网络音频处理器的兴起第11页
     ·网络音频处理器的优点第11-12页
   ·基于COBRANET的网络音频处理器第12-14页
     ·CobraNet声频网络技术第12-13页
     ·基于Cobranet的网络音频处理器第13-14页
第二章 数字音频处理第14-43页
   ·音频数字化第14-15页
   ·基本的音频处理第15-16页
     ·音量控制第15页
     ·多通道混合第15-16页
   ·基于滤波器的音频处理第16-23页
     ·滤波器第16-18页
       ·滤波器分类第16-17页
       ·数字滤波器实现第17页
       ·IIR数字滤波器的结构选择第17-18页
     ·参数滤波器的实现第18-19页
     ·均衡处理第19-23页
       ·均衡器第19-20页
       ·音调控制第20页
       ·图示均衡第20-21页
       ·参数均衡第21-23页
   ·基于延时的音频处理第23-36页
     ·回音和多拍延迟处理第24-26页
       ·回声效果第24-26页
       ·多拍延迟处理第26页
     ·延时调制效果第26-36页
       ·颤音(Vibrato)第27页
       ·相颤音(Flanger)第27-29页
       ·和声第29-30页
       ·音高转换器第30-32页
       ·音高微调第32页
       ·混响(Reverberation)第32-36页
   ·基于振幅的音频处理第36-39页
     ·震音(Tremolo)第36页
     ·动态处理(Dynamics Processing)第36-39页
       ·压缩器/限制器第36-38页
       ·扩展(Expanders)第38页
       ·噪声门(Noise Gate)第38-39页
   ·分频器(CROSSOVER)第39-40页
   ·自动喇叭切换第40-43页
第三章 网络数字音频处理器的系统设计第43-56页
   ·网络数字音频处理器的系统框架第43页
   ·网络音频处理器的硬件总体实现第43-44页
   ·COBRANET模块第44-46页
   ·DSP处理部分第46-54页
     ·SHARC系列DSP的基本特性第46-47页
     ·ADSP21262第47-48页
     ·音频接口部分第48-53页
       ·数字音频的同步传输第48-50页
       ·sport串口第50-51页
       ·CM2模块的音频信号第51-52页
       ·sport串口工作模式的选择第52-53页
     ·存储器部分第53-54页
   ·微机控制部分第54-56页
第四章 数字音频处理器的DSP软件设计第56-71页
   ·DSP软件设计总体设计第56页
   ·DSP的初始化第56-58页
   ·UART口协议的软件模拟实现第58-59页
   ·用户中断服务说明第59-60页
   ·算法运算所需资源分配第60-61页
   ·串口命令的设计与实现第61-64页
     ·RS232通讯协议的设计第61页
     ·音频处理的上位机下载和DSP处理过程第61-62页
     ·串口命令字符串的设计第62-64页
   ·算法模块的数据结构与定义第64-71页
第五章 结束语第71-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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