第一章 绪论 | 第1-14页 |
·音频信号处理器和调音台 | 第6-8页 |
·调音台的种类 | 第8-10页 |
·数字音频网络传输技术和网络音频处理器 | 第10-12页 |
·数字音频网络传输技术的产生 | 第10页 |
·数字音频传输网络和模拟系统的比较 | 第10-11页 |
·网络音频处理器的兴起 | 第11页 |
·网络音频处理器的优点 | 第11-12页 |
·基于COBRANET的网络音频处理器 | 第12-14页 |
·CobraNet声频网络技术 | 第12-13页 |
·基于Cobranet的网络音频处理器 | 第13-14页 |
第二章 数字音频处理 | 第14-43页 |
·音频数字化 | 第14-15页 |
·基本的音频处理 | 第15-16页 |
·音量控制 | 第15页 |
·多通道混合 | 第15-16页 |
·基于滤波器的音频处理 | 第16-23页 |
·滤波器 | 第16-18页 |
·滤波器分类 | 第16-17页 |
·数字滤波器实现 | 第17页 |
·IIR数字滤波器的结构选择 | 第17-18页 |
·参数滤波器的实现 | 第18-19页 |
·均衡处理 | 第19-23页 |
·均衡器 | 第19-20页 |
·音调控制 | 第20页 |
·图示均衡 | 第20-21页 |
·参数均衡 | 第21-23页 |
·基于延时的音频处理 | 第23-36页 |
·回音和多拍延迟处理 | 第24-26页 |
·回声效果 | 第24-26页 |
·多拍延迟处理 | 第26页 |
·延时调制效果 | 第26-36页 |
·颤音(Vibrato) | 第27页 |
·相颤音(Flanger) | 第27-29页 |
·和声 | 第29-30页 |
·音高转换器 | 第30-32页 |
·音高微调 | 第32页 |
·混响(Reverberation) | 第32-36页 |
·基于振幅的音频处理 | 第36-39页 |
·震音(Tremolo) | 第36页 |
·动态处理(Dynamics Processing) | 第36-39页 |
·压缩器/限制器 | 第36-38页 |
·扩展(Expanders) | 第38页 |
·噪声门(Noise Gate) | 第38-39页 |
·分频器(CROSSOVER) | 第39-40页 |
·自动喇叭切换 | 第40-43页 |
第三章 网络数字音频处理器的系统设计 | 第43-56页 |
·网络数字音频处理器的系统框架 | 第43页 |
·网络音频处理器的硬件总体实现 | 第43-44页 |
·COBRANET模块 | 第44-46页 |
·DSP处理部分 | 第46-54页 |
·SHARC系列DSP的基本特性 | 第46-47页 |
·ADSP21262 | 第47-48页 |
·音频接口部分 | 第48-53页 |
·数字音频的同步传输 | 第48-50页 |
·sport串口 | 第50-51页 |
·CM2模块的音频信号 | 第51-52页 |
·sport串口工作模式的选择 | 第52-53页 |
·存储器部分 | 第53-54页 |
·微机控制部分 | 第54-56页 |
第四章 数字音频处理器的DSP软件设计 | 第56-71页 |
·DSP软件设计总体设计 | 第56页 |
·DSP的初始化 | 第56-58页 |
·UART口协议的软件模拟实现 | 第58-59页 |
·用户中断服务说明 | 第59-60页 |
·算法运算所需资源分配 | 第60-61页 |
·串口命令的设计与实现 | 第61-64页 |
·RS232通讯协议的设计 | 第61页 |
·音频处理的上位机下载和DSP处理过程 | 第61-62页 |
·串口命令字符串的设计 | 第62-64页 |
·算法模块的数据结构与定义 | 第64-71页 |
第五章 结束语 | 第71-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78页 |