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支持视频直播与点播统一建模的CoopStreaming系统设计与实现

摘要第1-4页
Abstrat第4-8页
第一章 绪论第8-24页
 1.1 P2Pstreaming起源和发展第8-9页
 1.2 应用平台第9页
 1.3 P2P技术第9-14页
  1.3.1 概念第9-10页
  1.3.2 发展历程第10-11页
  1.3.3 应用现状第11-13页
   1.3.3.1 Skype第11-12页
   1.3.3.2 P2P SIP第12页
   1.3.3.3 JXTA第12-13页
   1.3.3.4 P2P搜索第13页
   1.3.3.5 P2PStreaming第13页
  1.3.4 未来发展第13-14页
 1.4 流媒体技术第14-22页
  1.4.1 概念第14-15页
  1.4.2 应用现状第15-16页
  1.4.3 流媒体系统第16-22页
   1.4.3.1 媒体压缩第17-18页
   1.4.3.2 传输与控制协议第18-19页
   1.4.3.3 媒体同步第19-20页
   1.4.3.4 应用层组播第20页
   1.4.3.5 媒体服务器第20页
   1.4.3.6 应用层QoS控制第20-22页
  1.4.4 未来发展第22页
 1.5 论文的研究背景和研究内容第22-23页
 1.6 本章小结第23-24页
第二章 CoopStreaming模型第24-42页
 2.1 概述第24-26页
  2.1.1 场景描述第24-25页
  2.1.2 要素定义第25-26页
 2.2 BT文件下载模型第26-28页
  2.2.1 博弈效率第27页
  2.2.2 choking(中止)算法第27-28页
  2.2.3 理想非中止第28页
  2.2.4 反冷落第28页
 2.3 系统模型第28-33页
  2.3.1 直播模型第29-31页
   2.3.1.1 元型第29-30页
   2.3.1.2 服务端扩展第30-31页
   2.3.1.3 客户端扩展第31页
  2.3.2 点播模型第31-32页
  2.3.3 视频会议模型第32-33页
 2.4 关键调度及算法第33-41页
  2.4.1 网络增长第33-34页
  2.4.2 抖动处理第34页
  2.4.3 伙伴选择第34-35页
  2.4.4 BM调度第35-37页
  2.4.5 带宽测量第37-40页
  2.4.6 QoS控制第40-41页
 2.5 本章小结第41-42页
第三章 随机优化网络第42-48页
 3.1 概述第42页
 3.2 随机传输第42-46页
  3.2.1 随机过程第42-45页
  3.2.2 传输过程第45-46页
 3.3 动态优化第46-47页
 3.4 本章小结第47-48页
第四章 聚类分析调度第48-53页
 4.1 概述第48页
 4.2 聚类分析第48-50页
 4.3 智能调度第50-52页
 4.4 本章小结第52-53页
第五章 CoopStreaming架构与实现第53-65页
 5.1 概述第53页
 5.2 JMF简介第53-56页
 5.3 系统架构第56-58页
  5.3.1 网络架构第56-57页
  5.3.2 扩展架构第57-58页
 5.3 服务器第58-59页
 5.4 客户端第59-63页
  5.4.1 直播第60页
  5.4.2 点播第60-62页
  5.4.3 视频会议第62-63页
 5.5 系统测试第63-64页
 5.6 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-68页
 6.1 论文主要工作概述第65-66页
  6.1.1 论文主要工作第65页
  6.1.2 论文创新之处第65-66页
 6.2 未来工作展望第66-68页
参考文献第68-70页
攻读硕士期间的主要研究和工作第70-71页
致谢第71页

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