支持视频直播与点播统一建模的CoopStreaming系统设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstrat | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-24页 |
1.1 P2Pstreaming起源和发展 | 第8-9页 |
1.2 应用平台 | 第9页 |
1.3 P2P技术 | 第9-14页 |
1.3.1 概念 | 第9-10页 |
1.3.2 发展历程 | 第10-11页 |
1.3.3 应用现状 | 第11-13页 |
1.3.3.1 Skype | 第11-12页 |
1.3.3.2 P2P SIP | 第12页 |
1.3.3.3 JXTA | 第12-13页 |
1.3.3.4 P2P搜索 | 第13页 |
1.3.3.5 P2PStreaming | 第13页 |
1.3.4 未来发展 | 第13-14页 |
1.4 流媒体技术 | 第14-22页 |
1.4.1 概念 | 第14-15页 |
1.4.2 应用现状 | 第15-16页 |
1.4.3 流媒体系统 | 第16-22页 |
1.4.3.1 媒体压缩 | 第17-18页 |
1.4.3.2 传输与控制协议 | 第18-19页 |
1.4.3.3 媒体同步 | 第19-20页 |
1.4.3.4 应用层组播 | 第20页 |
1.4.3.5 媒体服务器 | 第20页 |
1.4.3.6 应用层QoS控制 | 第20-22页 |
1.4.4 未来发展 | 第22页 |
1.5 论文的研究背景和研究内容 | 第22-23页 |
1.6 本章小结 | 第23-24页 |
第二章 CoopStreaming模型 | 第24-42页 |
2.1 概述 | 第24-26页 |
2.1.1 场景描述 | 第24-25页 |
2.1.2 要素定义 | 第25-26页 |
2.2 BT文件下载模型 | 第26-28页 |
2.2.1 博弈效率 | 第27页 |
2.2.2 choking(中止)算法 | 第27-28页 |
2.2.3 理想非中止 | 第28页 |
2.2.4 反冷落 | 第28页 |
2.3 系统模型 | 第28-33页 |
2.3.1 直播模型 | 第29-31页 |
2.3.1.1 元型 | 第29-30页 |
2.3.1.2 服务端扩展 | 第30-31页 |
2.3.1.3 客户端扩展 | 第31页 |
2.3.2 点播模型 | 第31-32页 |
2.3.3 视频会议模型 | 第32-33页 |
2.4 关键调度及算法 | 第33-41页 |
2.4.1 网络增长 | 第33-34页 |
2.4.2 抖动处理 | 第34页 |
2.4.3 伙伴选择 | 第34-35页 |
2.4.4 BM调度 | 第35-37页 |
2.4.5 带宽测量 | 第37-40页 |
2.4.6 QoS控制 | 第40-41页 |
2.5 本章小结 | 第41-42页 |
第三章 随机优化网络 | 第42-48页 |
3.1 概述 | 第42页 |
3.2 随机传输 | 第42-46页 |
3.2.1 随机过程 | 第42-45页 |
3.2.2 传输过程 | 第45-46页 |
3.3 动态优化 | 第46-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 聚类分析调度 | 第48-53页 |
4.1 概述 | 第48页 |
4.2 聚类分析 | 第48-50页 |
4.3 智能调度 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 CoopStreaming架构与实现 | 第53-65页 |
5.1 概述 | 第53页 |
5.2 JMF简介 | 第53-56页 |
5.3 系统架构 | 第56-58页 |
5.3.1 网络架构 | 第56-57页 |
5.3.2 扩展架构 | 第57-58页 |
5.3 服务器 | 第58-59页 |
5.4 客户端 | 第59-63页 |
5.4.1 直播 | 第60页 |
5.4.2 点播 | 第60-62页 |
5.4.3 视频会议 | 第62-63页 |
5.5 系统测试 | 第63-64页 |
5.6 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-68页 |
6.1 论文主要工作概述 | 第65-66页 |
6.1.1 论文主要工作 | 第65页 |
6.1.2 论文创新之处 | 第65-66页 |
6.2 未来工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
攻读硕士期间的主要研究和工作 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |