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数字考古关键技术研究与应用

第一章 绪论第1-9页
 1.1 中华文化与考古发掘第6页
 1.2 数字考古第6-7页
 1.3 论文主要工作第7-8页
 1.4 论文结构第8-9页
第二章 数字考古的技术研究及应用现状第9-18页
 2.1 国内外数字考古应用及发展现状第9-12页
 2.2 数字考古相关技术研究现状第12-18页
  2.2.1 获取技术研究现状第12-15页
  2.2.2 Internet上的文物重现技术研究现状第15-18页
第三章 考古发掘现场的三维建模技术第18-32页
 3.1 建模方案第18-20页
  3.1.1 建模的素材及目标第18-19页
  3.1.2 建模流程第19-20页
 3.2 点和文化层曲线的模型第20-21页
 3.3 文化层曲线生成技术第21-26页
  3.3.1 文化层曲线特征提取第22-25页
  3.3.2 坐标计算及采样第25-26页
 3.4 探方外壁和文化面生成技术第26-29页
  3.4.1 探方外壁的生成第26-28页
  3.4.2 文化面点云坐标的生成第28-29页
 3.5 多模型融合技术第29-32页
  3.5.1 器物模型的放置位置第29页
  3.5.2 器物坐标和姿态的计算第29-32页
第四章 考古发掘文物的网上重现技术第32-39页
 4.1 基于主题的文物重现技术第32-35页
  4.1.1 基于主题的文物重现的概念第32-33页
  4.1.2 文物分类的数学模型第33-34页
  4.1.3 文物分类的方法第34-35页
 4.2 基于主题的文物网上三维重现技术第35-39页
  4.2.1 基于Internet的文物重现的逻辑模型第35页
  4.2.2 文物重现客户端的逻辑结构第35-36页
  4.2.3 文物重现服务器端的逻辑结构第36-37页
  4.2.4 网络通信协议第37-39页
第五章 考古研究辅助系统设计第39-51页
 5.1 系统功能第39页
 5.2 系统结构第39-40页
 5.3 考古现场建模子系统设计第40-44页
  5.3.1 系统结构第40页
  5.3.2 Bezier曲线生成模块第40-41页
  5.3.3 曲线点坐标生成模块第41-42页
  5.3.4 三维模型生成模块第42-43页
  5.3.5 多模型融合模块第43-44页
 5.4 文物重现子系统设计第44-51页
  5.4.1 文物重现子系统结构第44页
  5.4.2 RRIP协议第44-45页
  5.4.3 文物重现子系统客户端设计第45-48页
  5.4.4 文物重现子系统服务器端设计第48-51页
第六章 考古研究辅助系统应用第51-58页
 6.1 应用背景第51页
 6.2 金沙8206探方三维模型的建模第51-56页
  6.2.1 建模素材第51-53页
  6.2.2 文化层曲线的拟合第53-55页
  6.2.3 探方三维模型的生成第55-56页
 6.3 金沙考古研究文物重现系统第56-58页
第七章 总结和展望第58-60页
 7.1 工作总结第58页
 7.2 进一步工作展望第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间参加课题与发表的论文第64页
 参加课题第64页
 发表论文第64页

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