第一章 绪论 | 第1-9页 |
1.1 中华文化与考古发掘 | 第6页 |
1.2 数字考古 | 第6-7页 |
1.3 论文主要工作 | 第7-8页 |
1.4 论文结构 | 第8-9页 |
第二章 数字考古的技术研究及应用现状 | 第9-18页 |
2.1 国内外数字考古应用及发展现状 | 第9-12页 |
2.2 数字考古相关技术研究现状 | 第12-18页 |
2.2.1 获取技术研究现状 | 第12-15页 |
2.2.2 Internet上的文物重现技术研究现状 | 第15-18页 |
第三章 考古发掘现场的三维建模技术 | 第18-32页 |
3.1 建模方案 | 第18-20页 |
3.1.1 建模的素材及目标 | 第18-19页 |
3.1.2 建模流程 | 第19-20页 |
3.2 点和文化层曲线的模型 | 第20-21页 |
3.3 文化层曲线生成技术 | 第21-26页 |
3.3.1 文化层曲线特征提取 | 第22-25页 |
3.3.2 坐标计算及采样 | 第25-26页 |
3.4 探方外壁和文化面生成技术 | 第26-29页 |
3.4.1 探方外壁的生成 | 第26-28页 |
3.4.2 文化面点云坐标的生成 | 第28-29页 |
3.5 多模型融合技术 | 第29-32页 |
3.5.1 器物模型的放置位置 | 第29页 |
3.5.2 器物坐标和姿态的计算 | 第29-32页 |
第四章 考古发掘文物的网上重现技术 | 第32-39页 |
4.1 基于主题的文物重现技术 | 第32-35页 |
4.1.1 基于主题的文物重现的概念 | 第32-33页 |
4.1.2 文物分类的数学模型 | 第33-34页 |
4.1.3 文物分类的方法 | 第34-35页 |
4.2 基于主题的文物网上三维重现技术 | 第35-39页 |
4.2.1 基于Internet的文物重现的逻辑模型 | 第35页 |
4.2.2 文物重现客户端的逻辑结构 | 第35-36页 |
4.2.3 文物重现服务器端的逻辑结构 | 第36-37页 |
4.2.4 网络通信协议 | 第37-39页 |
第五章 考古研究辅助系统设计 | 第39-51页 |
5.1 系统功能 | 第39页 |
5.2 系统结构 | 第39-40页 |
5.3 考古现场建模子系统设计 | 第40-44页 |
5.3.1 系统结构 | 第40页 |
5.3.2 Bezier曲线生成模块 | 第40-41页 |
5.3.3 曲线点坐标生成模块 | 第41-42页 |
5.3.4 三维模型生成模块 | 第42-43页 |
5.3.5 多模型融合模块 | 第43-44页 |
5.4 文物重现子系统设计 | 第44-51页 |
5.4.1 文物重现子系统结构 | 第44页 |
5.4.2 RRIP协议 | 第44-45页 |
5.4.3 文物重现子系统客户端设计 | 第45-48页 |
5.4.4 文物重现子系统服务器端设计 | 第48-51页 |
第六章 考古研究辅助系统应用 | 第51-58页 |
6.1 应用背景 | 第51页 |
6.2 金沙8206探方三维模型的建模 | 第51-56页 |
6.2.1 建模素材 | 第51-53页 |
6.2.2 文化层曲线的拟合 | 第53-55页 |
6.2.3 探方三维模型的生成 | 第55-56页 |
6.3 金沙考古研究文物重现系统 | 第56-58页 |
第七章 总结和展望 | 第58-60页 |
7.1 工作总结 | 第58页 |
7.2 进一步工作展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读硕士学位期间参加课题与发表的论文 | 第64页 |
参加课题 | 第64页 |
发表论文 | 第64页 |