三维GIS的天气现象模拟研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1绪论 | 第7-12页 |
·三维GIS概述 | 第7-10页 |
·三维GIS的定义 | 第7页 |
·三维GIS的研究现状 | 第7-9页 |
·三维GIS在气象方面的发展现状 | 第9-10页 |
·天气和天气现象 | 第10-11页 |
·本文的研究内容及组织方式 | 第11-12页 |
2天空背景的模拟研究 | 第12-21页 |
·天空颜色的变化规律 | 第12-14页 |
·天空颜色生成算法 | 第14-18页 |
·需解决问题 | 第14页 |
·方法描述 | 第14-18页 |
·实时绘制天空背景 | 第18-21页 |
·生成天空形态 | 第18-20页 |
·绘制天空背景 | 第20-21页 |
3云的模拟研究 | 第21-33页 |
·两个层次的云建模 | 第21-22页 |
·Harris的散射模型 | 第22-25页 |
·图形硬件可编程接口实现散射模型 | 第25-27页 |
·加速云的实时绘制速度 | 第27-33页 |
·动态地生成替代品 | 第27-29页 |
·空间八分树索引和视景体剪裁 | 第29-33页 |
4雨和雪的模拟研究 | 第33-47页 |
·模拟天气现象的粒子系统 | 第33-39页 |
·概述 | 第33-34页 |
·系统的要求 | 第34-35页 |
·系统的设计 | 第35-39页 |
·系统的实现 | 第39页 |
·雨模拟的算法设计 | 第39-45页 |
·方法概述 | 第39-40页 |
·雨粒子系统 | 第40-41页 |
·碰撞计算 | 第41-43页 |
·实时绘制 | 第43-45页 |
·雪模拟算法的设计 | 第45-47页 |
·雪花各属性的确定 | 第45-46页 |
·雪花属性的更新 | 第46页 |
·雪花的绘制 | 第46-47页 |
5天气现象模拟研究的应用 | 第47-52页 |
·某战区气象演示系统介绍 | 第47-49页 |
·系统基本功能 | 第47-48页 |
·天气现象演示功能 | 第48-49页 |
·天气现象可视化效果 | 第49-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录A生成天空背景绘制三角形伪代码 | 第56-58页 |
附录B计算视景体源代码 | 第58-61页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第63页 |