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三维GIS的天气现象模拟研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1绪论第7-12页
   ·三维GIS概述第7-10页
     ·三维GIS的定义第7页
     ·三维GIS的研究现状第7-9页
     ·三维GIS在气象方面的发展现状第9-10页
   ·天气和天气现象第10-11页
   ·本文的研究内容及组织方式第11-12页
2天空背景的模拟研究第12-21页
   ·天空颜色的变化规律第12-14页
   ·天空颜色生成算法第14-18页
     ·需解决问题第14页
     ·方法描述第14-18页
   ·实时绘制天空背景第18-21页
     ·生成天空形态第18-20页
     ·绘制天空背景第20-21页
3云的模拟研究第21-33页
   ·两个层次的云建模第21-22页
   ·Harris的散射模型第22-25页
   ·图形硬件可编程接口实现散射模型第25-27页
   ·加速云的实时绘制速度第27-33页
     ·动态地生成替代品第27-29页
     ·空间八分树索引和视景体剪裁第29-33页
4雨和雪的模拟研究第33-47页
   ·模拟天气现象的粒子系统第33-39页
     ·概述第33-34页
     ·系统的要求第34-35页
     ·系统的设计第35-39页
     ·系统的实现第39页
   ·雨模拟的算法设计第39-45页
     ·方法概述第39-40页
     ·雨粒子系统第40-41页
     ·碰撞计算第41-43页
     ·实时绘制第43-45页
   ·雪模拟算法的设计第45-47页
     ·雪花各属性的确定第45-46页
     ·雪花属性的更新第46页
     ·雪花的绘制第46-47页
5天气现象模拟研究的应用第47-52页
   ·某战区气象演示系统介绍第47-49页
     ·系统基本功能第47-48页
     ·天气现象演示功能第48-49页
   ·天气现象可视化效果第49-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
附录A生成天空背景绘制三角形伪代码第56-58页
附录B计算视景体源代码第58-61页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第61-62页
致谢第62-63页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第63页

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