三维GIS的天气现象模拟研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1绪论 | 第7-12页 |
| ·三维GIS概述 | 第7-10页 |
| ·三维GIS的定义 | 第7页 |
| ·三维GIS的研究现状 | 第7-9页 |
| ·三维GIS在气象方面的发展现状 | 第9-10页 |
| ·天气和天气现象 | 第10-11页 |
| ·本文的研究内容及组织方式 | 第11-12页 |
| 2天空背景的模拟研究 | 第12-21页 |
| ·天空颜色的变化规律 | 第12-14页 |
| ·天空颜色生成算法 | 第14-18页 |
| ·需解决问题 | 第14页 |
| ·方法描述 | 第14-18页 |
| ·实时绘制天空背景 | 第18-21页 |
| ·生成天空形态 | 第18-20页 |
| ·绘制天空背景 | 第20-21页 |
| 3云的模拟研究 | 第21-33页 |
| ·两个层次的云建模 | 第21-22页 |
| ·Harris的散射模型 | 第22-25页 |
| ·图形硬件可编程接口实现散射模型 | 第25-27页 |
| ·加速云的实时绘制速度 | 第27-33页 |
| ·动态地生成替代品 | 第27-29页 |
| ·空间八分树索引和视景体剪裁 | 第29-33页 |
| 4雨和雪的模拟研究 | 第33-47页 |
| ·模拟天气现象的粒子系统 | 第33-39页 |
| ·概述 | 第33-34页 |
| ·系统的要求 | 第34-35页 |
| ·系统的设计 | 第35-39页 |
| ·系统的实现 | 第39页 |
| ·雨模拟的算法设计 | 第39-45页 |
| ·方法概述 | 第39-40页 |
| ·雨粒子系统 | 第40-41页 |
| ·碰撞计算 | 第41-43页 |
| ·实时绘制 | 第43-45页 |
| ·雪模拟算法的设计 | 第45-47页 |
| ·雪花各属性的确定 | 第45-46页 |
| ·雪花属性的更新 | 第46页 |
| ·雪花的绘制 | 第46-47页 |
| 5天气现象模拟研究的应用 | 第47-52页 |
| ·某战区气象演示系统介绍 | 第47-49页 |
| ·系统基本功能 | 第47-48页 |
| ·天气现象演示功能 | 第48-49页 |
| ·天气现象可视化效果 | 第49-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 附录A生成天空背景绘制三角形伪代码 | 第56-58页 |
| 附录B计算视景体源代码 | 第58-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第63页 |