首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于GIS技术的湿地洪水演进仿真模块的开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
 1.1 洪水演进研究背景第9-10页
 1.2 国内外研究状况第10-13页
  1.2.1 GIS技术应用于洪水研究的国内外现状第10-11页
  1.2.2 可视化技术应用于洪水演进模拟的国内外研究现状第11-12页
  1.2.3 湿地洪水演进国内外研究现状第12-13页
 1.3 本文主要研究内容第13-15页
2 洪水演进模拟实现技术分析第15-25页
 2.1 地理信息系统概述第15-16页
 2.2 可视化技术概述第16-19页
  2.2.1 可视化研究的意义第16-17页
  2.2.2 三维可视化实现方式第17-19页
 2.3 VC++6.0环境下OpenGL开发方法第19-24页
  2.3.1 OpenGL简介第19-22页
  2.3.2 OpenGL工作流程第22-23页
  2.3.3 VC++6.0调用OpenGL简介第23-24页
 2.4 结语第24-25页
3 真实感三维地形生成第25-35页
 3.1 数字高程模型第25-27页
  3.1.1 DEM数据获取方法第25-26页
  3.1.2 DEM数据提取第26-27页
 3.2 构建TIN模型第27-31页
  3.2.1 不规则三角网生成算法及步骤第28-29页
  3.2.2 应用不规则三角网生成算法构造三维地形第29-31页
 3.3 构建Grid模型第31-33页
 3.4 TIN与Grid数据的应用对比第33-34页
 3.5 结语第34-35页
4 真实感三维地形生成第35-50页
 4.1 VC++6.0下的模块界面设计第35-37页
  4.1.1 界面设计的风格及原则第35-36页
  4.1.2 界面设计的实现过程第36-37页
 4.2 模块显示效果制作第37-46页
  4.2.1 地形法向量计算第37-39页
  4.2.2 OpenGL变换第39-40页
  4.2.3 纹理映射第40-42页
  4.2.4 场景制作第42-46页
 4.3 洪水演进仿真模块基本功能实现第46-49页
  4.3.1 鼠标操作第46-48页
  4.3.2 模块基本功能第48-49页
 4.4 结语第49-50页
5 湿地洪水演进过程的实现第50-60页
 5.1 研究区域现状及数据来源第50-51页
 5.2 洪水分析第51-54页
  5.2.1 洪水产生过程分析第51页
  5.2.2 洪水淹没分析第51-53页
  5.2.3 洪水淹没区计算方式第53-54页
 5.3 洪水演进模拟效果的实现第54-59页
  5.3.1 洪水模拟动画设计第54-55页
  5.3.2 洪水模拟第55-59页
 5.4 结语第59-60页
6 湿地洪水演进过程的实现第60-62页
 6.1 结论第60-61页
 6.2 研究展望第61-62页
参考文献第62-67页
课题资助情况第67页
攻读硕士学位期间发表论文第67-68页
致谢第68-69页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:国有航运企业转换经营管理机制问题研究
下一篇:两汉镜铭文字研究