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移动BMP平台网络应用引擎的研究和测试

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·论文研究背景第9页
   ·论文研究意义第9-10页
   ·本论文的结构安排第10-11页
第二章 Brew MP开发环境第11-19页
   ·BREW MP解决方法介绍第11-17页
     ·BREW MP系统的组成第11-13页
     ·BDS系统第13页
     ·BREW MP设备系统架构第13-14页
     ·开发环境第14-17页
   ·网络应用中的WINDOWS SOCKETS编程简介第17-19页
     ·应用程序与Windows Sockets的关系第17页
     ·Socket套接字第17-19页
第三章 网络应用引擎设计与实现第19-51页
   ·网络应用引擎设计第19-23页
     ·网络程序结构的选择第19-20页
     ·网络协议的选择第20-21页
     ·功能模块的设计第21-23页
   ·逻辑实现第23-29页
     ·BREW的事件处理机制及画屏机制第23-26页
     ·状态机制第26-27页
     ·状态转换技术第27-29页
   ·资源列表第29-32页
     ·资源列表模块用到的数据及接口第29-30页
     ·资源列表模块的具体实现第30-32页
   ·收藏模块第32-34页
     ·资源保存第32-34页
     ·资源删除第34页
   ·客户端查询模块第34-37页
     ·查询模块用到的接口第35-36页
     ·查询模块的具体实现第36-37页
   ·声音模块第37-40页
     ·试听界面的处理第37-39页
     ·设置铃声第39页
     ·试听界面的中断处理第39-40页
   ·图片模块第40-43页
     ·查看图片界面第40-42页
     ·全屏显示第42-43页
     ·幻灯片播放第43页
   ·文本模块第43-45页
     ·文本显示及阅读第43-44页
     ·短信编辑第44-45页
     ·其他功能第45页
   ·网络通信模块第45-50页
     ·通信模块之服务器端第45-48页
     ·通信模块之客户端第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 网络应用的测试与移植第51-69页
   ·基于模拟器的测试第52-53页
   ·基于手机的测试第53-60页
     ·基于手机的测试概述第53-54页
     ·BREWLogger在查错中的应用第54页
     ·短信处理机制第54-56页
     ·来电中断处理的研究第56-59页
     ·按键处理的问题第59-60页
   ·网络应用的移植具体实现第60-62页
     ·查询手机资料,基本性能的适配第60-61页
     ·手机内存的适配第61页
     ·铃声的测试第61-62页
     ·短信插入功能的限制第62页
   ·手机输入法的适配第62-67页
     ·仅支持按键输入第63-64页
     ·仅支持触屏输入第64-65页
     ·既支持按键又支持触屏第65-66页
     ·需要特殊处理的手机第66-67页
   ·商用测试第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 结束语第69-70页
   ·论文工作总结第69页
   ·不足与展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71页

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