摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·论文研究背景 | 第9页 |
·论文研究意义 | 第9-10页 |
·本论文的结构安排 | 第10-11页 |
第二章 Brew MP开发环境 | 第11-19页 |
·BREW MP解决方法介绍 | 第11-17页 |
·BREW MP系统的组成 | 第11-13页 |
·BDS系统 | 第13页 |
·BREW MP设备系统架构 | 第13-14页 |
·开发环境 | 第14-17页 |
·网络应用中的WINDOWS SOCKETS编程简介 | 第17-19页 |
·应用程序与Windows Sockets的关系 | 第17页 |
·Socket套接字 | 第17-19页 |
第三章 网络应用引擎设计与实现 | 第19-51页 |
·网络应用引擎设计 | 第19-23页 |
·网络程序结构的选择 | 第19-20页 |
·网络协议的选择 | 第20-21页 |
·功能模块的设计 | 第21-23页 |
·逻辑实现 | 第23-29页 |
·BREW的事件处理机制及画屏机制 | 第23-26页 |
·状态机制 | 第26-27页 |
·状态转换技术 | 第27-29页 |
·资源列表 | 第29-32页 |
·资源列表模块用到的数据及接口 | 第29-30页 |
·资源列表模块的具体实现 | 第30-32页 |
·收藏模块 | 第32-34页 |
·资源保存 | 第32-34页 |
·资源删除 | 第34页 |
·客户端查询模块 | 第34-37页 |
·查询模块用到的接口 | 第35-36页 |
·查询模块的具体实现 | 第36-37页 |
·声音模块 | 第37-40页 |
·试听界面的处理 | 第37-39页 |
·设置铃声 | 第39页 |
·试听界面的中断处理 | 第39-40页 |
·图片模块 | 第40-43页 |
·查看图片界面 | 第40-42页 |
·全屏显示 | 第42-43页 |
·幻灯片播放 | 第43页 |
·文本模块 | 第43-45页 |
·文本显示及阅读 | 第43-44页 |
·短信编辑 | 第44-45页 |
·其他功能 | 第45页 |
·网络通信模块 | 第45-50页 |
·通信模块之服务器端 | 第45-48页 |
·通信模块之客户端 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 网络应用的测试与移植 | 第51-69页 |
·基于模拟器的测试 | 第52-53页 |
·基于手机的测试 | 第53-60页 |
·基于手机的测试概述 | 第53-54页 |
·BREWLogger在查错中的应用 | 第54页 |
·短信处理机制 | 第54-56页 |
·来电中断处理的研究 | 第56-59页 |
·按键处理的问题 | 第59-60页 |
·网络应用的移植具体实现 | 第60-62页 |
·查询手机资料,基本性能的适配 | 第60-61页 |
·手机内存的适配 | 第61页 |
·铃声的测试 | 第61-62页 |
·短信插入功能的限制 | 第62页 |
·手机输入法的适配 | 第62-67页 |
·仅支持按键输入 | 第63-64页 |
·仅支持触屏输入 | 第64-65页 |
·既支持按键又支持触屏 | 第65-66页 |
·需要特殊处理的手机 | 第66-67页 |
·商用测试 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 结束语 | 第69-70页 |
·论文工作总结 | 第69页 |
·不足与展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |