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虚拟环境中人体运动实时重现逼真性研究

第一章 绪论第1-13页
   ·研究内容和意义第5-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
第二章 虚拟环境的逼真性第13-23页
   ·引言第13页
   ·VRML97标准简介第13-15页
   ·VRML场景文件的建立第15-16页
   ·静态VRML浏览与编辑模块设计第16-23页
第三章 人体建模的逼真性第23-33页
   ·引言第23页
   ·人体建模概述第23-24页
   ·H-Anim标准第24-28页
   ·人体模型文件的生成第28-29页
   ·H-Anim模型读入显示第29-33页
第四章 人体运动的逼真性第33-52页
   ·引言第33页
   ·H-Anim1.1与运动建模第33-34页
   ·运动数据的获取第34-36页
   ·运动前姿态解析第36页
   ·运动中关节中心求解第36-44页
   ·关节运动角度计算第44-48页
   ·无缝化处理第48-52页
第五章 虚拟人与虚拟环境交互的逼真性第52-59页
   ·引言第52页
   ·基于碰撞检测的交互逼真性第52-56页
   ·基于物理特性的碰撞响应交互逼真性第56-57页
   ·沉浸式应用中的交互逼真性第57-59页
第六章 总结第59-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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