虚拟环境中人体运动实时重现逼真性研究
| 第一章 绪论 | 第1-13页 |
| ·研究内容和意义 | 第5-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| 第二章 虚拟环境的逼真性 | 第13-23页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·VRML97标准简介 | 第13-15页 |
| ·VRML场景文件的建立 | 第15-16页 |
| ·静态VRML浏览与编辑模块设计 | 第16-23页 |
| 第三章 人体建模的逼真性 | 第23-33页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·人体建模概述 | 第23-24页 |
| ·H-Anim标准 | 第24-28页 |
| ·人体模型文件的生成 | 第28-29页 |
| ·H-Anim模型读入显示 | 第29-33页 |
| 第四章 人体运动的逼真性 | 第33-52页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·H-Anim1.1与运动建模 | 第33-34页 |
| ·运动数据的获取 | 第34-36页 |
| ·运动前姿态解析 | 第36页 |
| ·运动中关节中心求解 | 第36-44页 |
| ·关节运动角度计算 | 第44-48页 |
| ·无缝化处理 | 第48-52页 |
| 第五章 虚拟人与虚拟环境交互的逼真性 | 第52-59页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·基于碰撞检测的交互逼真性 | 第52-56页 |
| ·基于物理特性的碰撞响应交互逼真性 | 第56-57页 |
| ·沉浸式应用中的交互逼真性 | 第57-59页 |
| 第六章 总结 | 第59-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |