| 第一章 绪论 | 第1-19页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·地理信息系统的概念及发展趋势 | 第9-13页 |
| ·地理信息与地理信息系统 | 第9-10页 |
| ·地理信息系统的发展史 | 第10-11页 |
| ·今后的GIS技术发展方向 | 第11-13页 |
| ·GIS应用领域 | 第13-15页 |
| ·数字化高程研究背景及研究的意义 | 第15-17页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第17-19页 |
| 第二章 DF3DTL系统的相关开发技术简述 | 第19-27页 |
| ·DF3DTL相关的开发技术 | 第19-21页 |
| ·Visual C++6.0概述 | 第19页 |
| ·Visual C++6.0是面向对象程序设计 | 第19-21页 |
| ·GIS软件的精品-Mapinfo | 第21-22页 |
| ·Mapinfo概述 | 第21页 |
| ·Mapinfo的基本功能 | 第21-22页 |
| ·运用OLE(动态链接与嵌入)实现Visaul C++6.0与Mapinfo集成 | 第22-24页 |
| ·OLE技术的概述 | 第22页 |
| ·使用Visual C++6.0和MapInfo集成的实现 | 第22-23页 |
| ·在VC++6.0操作MapInfo对象常用如下方法 | 第23-24页 |
| ·开发三维图形的接口OpenGL | 第24-25页 |
| ·OpenGL概述 | 第24页 |
| ·OpenGL等特点及功能 | 第24-25页 |
| ·OpenGL在Visaul C++6.0的实现 | 第25页 |
| ·DF3dTL的总体设计 | 第25-27页 |
| ·DF3DTL的构成 | 第25-27页 |
| 第三章 数字高程模型的建立 | 第27-36页 |
| ·数字高程模型 | 第27-29页 |
| ·DTM与DEM | 第27页 |
| ·规则矩形格网 | 第27-28页 |
| ·不规则三角网 | 第28页 |
| ·规则格网与不规则三角网比较 | 第28-29页 |
| ·GIS中DEM的数据采集原则 | 第29-30页 |
| ·不规则三角形地形建模 | 第30-31页 |
| ·不规则格网概述 | 第30页 |
| ·Delaunay三角网的概念及特性 | 第30-31页 |
| ·规则格网建模 | 第31-34页 |
| ·规则格网 | 第31-32页 |
| ·规则格网建模的数据处理 | 第32页 |
| ·数据内插 | 第32-34页 |
| ·数字高程模型的建立 | 第34-36页 |
| 第四章 等高线的绘制 | 第36-45页 |
| ·等高线主要元素的生成 | 第36-42页 |
| ·概述 | 第36页 |
| ·等高线的追踪 | 第36-37页 |
| ·等高线的元素的生成的实现步骤 | 第37-42页 |
| ·等高线的光滑(曲线内插) | 第42-43页 |
| ·程序实现框图 | 第43-45页 |
| 第五章 地形三维可视化 | 第45-52页 |
| ·地形三维可视化 | 第45-51页 |
| ·概述 | 第45页 |
| ·三维地形模型的建立 | 第45-46页 |
| ·OpenGL图形变换 | 第46-47页 |
| ·光照处理 | 第47-48页 |
| ·颜色 | 第48-50页 |
| ·纹理映射技术 | 第50-51页 |
| ·程序框图 | 第51-52页 |
| 第六章 数字地形分析 | 第52-58页 |
| ·概述 | 第52-53页 |
| ·地形剖面图的绘制 | 第53-55页 |
| ·概述 | 第53-54页 |
| ·通视分析 | 第54-55页 |
| ·表面积的计算 | 第55-56页 |
| ·体积的计算 | 第56页 |
| ·程序框图 | 第56-58页 |
| 第七章 DF3DTL运行实例 | 第58-63页 |
| ·DF3DTL概述 | 第58页 |
| ·程序运行实例 | 第58-63页 |
| ·原始数据 | 第58-59页 |
| ·建立数字高程模型 | 第59-60页 |
| ·绘制等高线 | 第60-61页 |
| ·真三维的地形的模拟显示 | 第61页 |
| ·绘制剖面图 | 第61-62页 |
| ·两点的通视情况分析 | 第62-63页 |
| 第八章 总结与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |