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GIS中数字高程模型的建立与应用研究

第一章 绪论第1-19页
   ·引言第8-9页
   ·地理信息系统的概念及发展趋势第9-13页
     ·地理信息与地理信息系统第9-10页
     ·地理信息系统的发展史第10-11页
     ·今后的GIS技术发展方向第11-13页
   ·GIS应用领域第13-15页
   ·数字化高程研究背景及研究的意义第15-17页
   ·本文的主要研究内容第17-19页
第二章 DF3DTL系统的相关开发技术简述第19-27页
   ·DF3DTL相关的开发技术第19-21页
     ·Visual C++6.0概述第19页
     ·Visual C++6.0是面向对象程序设计第19-21页
   ·GIS软件的精品-Mapinfo第21-22页
     ·Mapinfo概述第21页
     ·Mapinfo的基本功能第21-22页
   ·运用OLE(动态链接与嵌入)实现Visaul C++6.0与Mapinfo集成第22-24页
     ·OLE技术的概述第22页
     ·使用Visual C++6.0和MapInfo集成的实现第22-23页
     ·在VC++6.0操作MapInfo对象常用如下方法第23-24页
   ·开发三维图形的接口OpenGL第24-25页
     ·OpenGL概述第24页
     ·OpenGL等特点及功能第24-25页
     ·OpenGL在Visaul C++6.0的实现第25页
   ·DF3dTL的总体设计第25-27页
     ·DF3DTL的构成第25-27页
第三章 数字高程模型的建立第27-36页
   ·数字高程模型第27-29页
     ·DTM与DEM第27页
     ·规则矩形格网第27-28页
     ·不规则三角网第28页
     ·规则格网与不规则三角网比较第28-29页
   ·GIS中DEM的数据采集原则第29-30页
   ·不规则三角形地形建模第30-31页
     ·不规则格网概述第30页
     ·Delaunay三角网的概念及特性第30-31页
   ·规则格网建模第31-34页
     ·规则格网第31-32页
     ·规则格网建模的数据处理第32页
     ·数据内插第32-34页
   ·数字高程模型的建立第34-36页
第四章 等高线的绘制第36-45页
   ·等高线主要元素的生成第36-42页
     ·概述第36页
     ·等高线的追踪第36-37页
     ·等高线的元素的生成的实现步骤第37-42页
   ·等高线的光滑(曲线内插)第42-43页
   ·程序实现框图第43-45页
第五章 地形三维可视化第45-52页
   ·地形三维可视化第45-51页
     ·概述第45页
     ·三维地形模型的建立第45-46页
     ·OpenGL图形变换第46-47页
     ·光照处理第47-48页
     ·颜色第48-50页
     ·纹理映射技术第50-51页
   ·程序框图第51-52页
第六章 数字地形分析第52-58页
   ·概述第52-53页
   ·地形剖面图的绘制第53-55页
     ·概述第53-54页
     ·通视分析第54-55页
   ·表面积的计算第55-56页
   ·体积的计算第56页
   ·程序框图第56-58页
第七章 DF3DTL运行实例第58-63页
   ·DF3DTL概述第58页
   ·程序运行实例第58-63页
     ·原始数据第58-59页
     ·建立数字高程模型第59-60页
     ·绘制等高线第60-61页
     ·真三维的地形的模拟显示第61页
     ·绘制剖面图第61-62页
     ·两点的通视情况分析第62-63页
第八章 总结与展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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