基于近景摄影测量的三维可视化信息管理系统的研制
目 录 | 第1-6页 |
1 绪 论 | 第6-10页 |
·三维可视化技术的发展状况及国内外研究状况 | 第6-7页 |
·本论文研究内容和意义 | 第7-10页 |
·研究意义 | 第7-8页 |
·本文研究内容 | 第8-10页 |
2 室内控制场的建立 | 第10-16页 |
·控制点的测量原理 | 第11-14页 |
·定向元素的测定方法与数据分析 | 第14-16页 |
3 近景摄影量测子系统研制 | 第16-25页 |
·近景摄影量测子系统研制原理 | 第16-20页 |
·直接线性变换法的基本关系式 | 第16-17页 |
·直接线性变换法的解算过程 | 第17-20页 |
·摄影方式的确定和精度分析 | 第20-25页 |
·摄影姿态的确定 | 第20-23页 |
·精度分析 | 第23-25页 |
4 三维可视化信息管理子系统研制 | 第25-38页 |
·基于OpenGL技术的三维模型可视化 | 第25-31页 |
·OpenGL在Windows 2000上的实现 | 第26页 |
·OpenGL的工作流程及三维图像生成原理 | 第26-28页 |
·利用OpenGL的三维计算机动画生成 | 第28页 |
·三维场景中物体的选择与拾取 | 第28-31页 |
·3DS数据的读取和操作 | 第31-38页 |
·3DS文件格式简介 | 第31-34页 |
·部分结构体变量定义和程序 | 第34-38页 |
5 三维景观信息数据的数据库管理 | 第38-43页 |
·对象-关系型数据库Oracle8i | 第38-39页 |
·基于interMedia的纹理数据存贮模型 | 第39-43页 |
·interMedia简介 | 第39-40页 |
·OCI程序设计概述 | 第40-41页 |
·纹理图像数据的存贮模型 | 第41-43页 |
6 系统功能与研制目标 | 第43-48页 |
·硬件部分 | 第43页 |
·软件部分 | 第43-48页 |
·近景量测子系统 | 第43-44页 |
·近景摄影信息管理子系统功能简介 | 第44-48页 |
致 谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第51页 |