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基于近景摄影测量的三维可视化信息管理系统的研制

目  录第1-6页
1 绪 论第6-10页
   ·三维可视化技术的发展状况及国内外研究状况第6-7页
   ·本论文研究内容和意义第7-10页
     ·研究意义第7-8页
     ·本文研究内容第8-10页
2 室内控制场的建立第10-16页
   ·控制点的测量原理 第11-14页
   ·定向元素的测定方法与数据分析 第14-16页
3 近景摄影量测子系统研制第16-25页
   ·近景摄影量测子系统研制原理 第16-20页
     ·直接线性变换法的基本关系式第16-17页
     ·直接线性变换法的解算过程第17-20页
   ·摄影方式的确定和精度分析第20-25页
     ·摄影姿态的确定第20-23页
     ·精度分析第23-25页
4 三维可视化信息管理子系统研制第25-38页
   ·基于OpenGL技术的三维模型可视化 第25-31页
     ·OpenGL在Windows 2000上的实现第26页
     ·OpenGL的工作流程及三维图像生成原理第26-28页
     ·利用OpenGL的三维计算机动画生成 第28页
     ·三维场景中物体的选择与拾取第28-31页
   ·3DS数据的读取和操作 第31-38页
     ·3DS文件格式简介第31-34页
     ·部分结构体变量定义和程序第34-38页
5 三维景观信息数据的数据库管理第38-43页
   ·对象-关系型数据库Oracle8i 第38-39页
   ·基于interMedia的纹理数据存贮模型第39-43页
     ·interMedia简介第39-40页
     ·OCI程序设计概述第40-41页
     ·纹理图像数据的存贮模型 第41-43页
6 系统功能与研制目标第43-48页
   ·硬件部分第43页
   ·软件部分第43-48页
     ·近景量测子系统第43-44页
     ·近景摄影信息管理子系统功能简介第44-48页
致 谢第48-49页
参考文献第49-51页
攻读硕士学位期间发表的论文第51页

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