基于图像的三维造型算法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·三维造型的研究目标 | 第8-9页 |
| ·本文的研究内容 | 第9-11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 2 第二章 基于图像的三维造型研究概述 | 第12-23页 |
| ·什么是基于图像的三维造型与绘制(IBMR) | 第12-13页 |
| ·基于图像的三维造型与绘制系统框架 | 第13-14页 |
| ·基于图像的造型技术 | 第14-22页 |
| ·基于深度图像序列的建模 | 第14-16页 |
| ·基于立体视觉的建模 | 第16-18页 |
| ·基于阴影的体建模 | 第18-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 第三章 相机定标 | 第23-31页 |
| ·成像几何与刚体变换 | 第23-25页 |
| ·DLT参数测量 | 第25-27页 |
| ·DLT参数计算 | 第27页 |
| ·DLT标定对三维造型的误差影响 | 第27-29页 |
| ·DLT参数与相机内外部参数 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 4 第四章 三维造型算法 | 第31-52页 |
| ·图像预处理 | 第31-35页 |
| ·二值化 | 第31-33页 |
| ·图像分割 | 第33-35页 |
| ·基于光线跟踪的三维造型算法 | 第35-44页 |
| ·算法原理 | 第35-37页 |
| ·算法描述 | 第37-40页 |
| ·性能分析 | 第40-41页 |
| ·实验结果 | 第41-44页 |
| ·算法小结 | 第44页 |
| ·基于拓扑结构的三维造型算法 | 第44-51页 |
| ·算法原理 | 第45-47页 |
| ·算法描述与算法性能 | 第47-48页 |
| ·算法缺陷与改进 | 第48页 |
| ·实验结果 | 第48-50页 |
| ·算法小结 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 5 第五章 纹理映射 | 第52-58页 |
| ·二维纹理映射的基本原理 | 第52-55页 |
| ·两步法纹理映射技术 | 第53-55页 |
| ·基于图像的纹理映射 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 6 第六章 结论与展望 | 第58-59页 |
| 7 参考文献 | 第59-63页 |
| 致谢 | 第63页 |