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三维地震地形数据的可视化方法研究

1 绪论第1-24页
   ·科学可视化第16页
   ·可视化的基本流程和主要绘制算法第16-19页
     ·可视化的基本流程第16-18页
     ·可视化的主要绘制算法第18-19页
   ·可视化的发展趋势第19-21页
   ·三维地震数据的特点及其可视化在地质开采中的意义第21-22页
     ·三维地震数据体的特点第21页
     ·三维地震数据的可视化第21-22页
     ·三维地震数据可视化在地质开采中的意义第22页
   ·三维地形网格数据可视化第22页
   ·本文内容第22-24页
2 三维地震体的直接体绘制第24-37页
   ·体绘制算法现状第24-25页
   ·光线投射算法的基本原理第25-26页
   ·光线投射算法的一些改进算法第26页
   ·基于图像空间的加速光线投射算法的基本思想第26-27页
   ·算法实现过程第27-34页
     ·本算法的主要流程第27-28页
     ·多边形扫描转换第28-30页
     ·屏幕象素的逆视变换第30页
     ·重采样第30-32页
     ·颜色合成第32-34页
   ·结果分析第34-37页
3 三维地震体的切面显示第37-45页
   ·三维地震体的切面第37页
   ·三组正交切片的显示第37-40页
     ·交互界面第38页
     ·确定切面多边形第38页
     ·数据体的图象合成第38页
     ·三组正交切片图象绘制第38-40页
     ·结果分析第40页
   ·任意角度的切面片显示第40-45页
     ·数据体模型第41页
     ·求数据体与垂直于视线的平面的切面第41-43页
     ·在物体坐标系的重采样与图像合成第43-44页
     ·小结第44-45页
4 三维地形的网格显示第45-58页
   ·网格图形的意义第45页
   ·三维地形网格数据第45-46页
     ·三维离散数据类型第45-46页
     ·三维地形网格数据的特点第46页
   ·三维地形网格数据的获取第46-48页
   ·三维地形网格数据的消隐第48-54页
     ·消隐算法第48-50页
     ·三维网格图形的消隐第50页
     ·三维地形网格数据的消隐第50-54页
   ·三维地形网格数据的动态显示第54-57页
     ·计算视变换矩阵第54页
     ·网格点视变换第54页
     ·确定切片方向及绘制顺序第54-55页
     ·确定切片多边形第55页
     ·填充区域与绘制网格线第55-56页
     ·循环处理第56-57页
   ·小结第57-58页
5 系统软件与通用图形类第58-67页
   ·系统软件的实现第58-60页
     ·窗口的初始化第58-59页
     ·视图的切换第59-60页
   ·本文算法实现中用到的通用图形类第60-66页
     ·图形头文件第60-61页
     ·其它图形应用类第61-66页
   ·本章小结第66-67页
6 结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-76页

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