三维地震地形数据的可视化方法研究
1 绪论 | 第1-24页 |
·科学可视化 | 第16页 |
·可视化的基本流程和主要绘制算法 | 第16-19页 |
·可视化的基本流程 | 第16-18页 |
·可视化的主要绘制算法 | 第18-19页 |
·可视化的发展趋势 | 第19-21页 |
·三维地震数据的特点及其可视化在地质开采中的意义 | 第21-22页 |
·三维地震数据体的特点 | 第21页 |
·三维地震数据的可视化 | 第21-22页 |
·三维地震数据可视化在地质开采中的意义 | 第22页 |
·三维地形网格数据可视化 | 第22页 |
·本文内容 | 第22-24页 |
2 三维地震体的直接体绘制 | 第24-37页 |
·体绘制算法现状 | 第24-25页 |
·光线投射算法的基本原理 | 第25-26页 |
·光线投射算法的一些改进算法 | 第26页 |
·基于图像空间的加速光线投射算法的基本思想 | 第26-27页 |
·算法实现过程 | 第27-34页 |
·本算法的主要流程 | 第27-28页 |
·多边形扫描转换 | 第28-30页 |
·屏幕象素的逆视变换 | 第30页 |
·重采样 | 第30-32页 |
·颜色合成 | 第32-34页 |
·结果分析 | 第34-37页 |
3 三维地震体的切面显示 | 第37-45页 |
·三维地震体的切面 | 第37页 |
·三组正交切片的显示 | 第37-40页 |
·交互界面 | 第38页 |
·确定切面多边形 | 第38页 |
·数据体的图象合成 | 第38页 |
·三组正交切片图象绘制 | 第38-40页 |
·结果分析 | 第40页 |
·任意角度的切面片显示 | 第40-45页 |
·数据体模型 | 第41页 |
·求数据体与垂直于视线的平面的切面 | 第41-43页 |
·在物体坐标系的重采样与图像合成 | 第43-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
4 三维地形的网格显示 | 第45-58页 |
·网格图形的意义 | 第45页 |
·三维地形网格数据 | 第45-46页 |
·三维离散数据类型 | 第45-46页 |
·三维地形网格数据的特点 | 第46页 |
·三维地形网格数据的获取 | 第46-48页 |
·三维地形网格数据的消隐 | 第48-54页 |
·消隐算法 | 第48-50页 |
·三维网格图形的消隐 | 第50页 |
·三维地形网格数据的消隐 | 第50-54页 |
·三维地形网格数据的动态显示 | 第54-57页 |
·计算视变换矩阵 | 第54页 |
·网格点视变换 | 第54页 |
·确定切片方向及绘制顺序 | 第54-55页 |
·确定切片多边形 | 第55页 |
·填充区域与绘制网格线 | 第55-56页 |
·循环处理 | 第56-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
5 系统软件与通用图形类 | 第58-67页 |
·系统软件的实现 | 第58-60页 |
·窗口的初始化 | 第58-59页 |
·视图的切换 | 第59-60页 |
·本文算法实现中用到的通用图形类 | 第60-66页 |
·图形头文件 | 第60-61页 |
·其它图形应用类 | 第61-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
6 结论 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 | 第72-76页 |