| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·计算机图形学的发展概况 | 第8-9页 |
| ·计算机仿真技术 | 第9页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·选题的意义 | 第10页 |
| ·OpenGL | 第10-14页 |
| ·OpenGL的特点 | 第11-12页 |
| ·OpenGL的底层特征 | 第12-13页 |
| ·选择OpenGL的必要性 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容及其主要工作 | 第14-15页 |
| 第二章 化工过程视景仿真的实体建模 | 第15-32页 |
| ·化工场景的视景特点 | 第15页 |
| ·实体建模的类型 | 第15-16页 |
| ·化工场景中三维实体的几何建模 | 第16-21页 |
| ·利用OpenGL图元构建三维实体 | 第16-17页 |
| ·利用OpenGL辅助库的一些函数来创建规则的三维实体 | 第17-20页 |
| ·利用3DS模型 | 第20-21页 |
| ·仿真中设备的数学模型的建立 | 第21-29页 |
| ·面向对象的仿真建模思想 | 第21-22页 |
| ·化工过程的分类结构 | 第22-24页 |
| ·通过类对象的继承性建立化工单元数学模型 | 第24-29页 |
| ·燃烧炉的数学模型 | 第29-32页 |
| 第三章 利用OpenGL建立三维仿真场景及真实感图形显示 | 第32-57页 |
| ·OpenGL的绘图流程 | 第32-33页 |
| ·OpenGL的坐标变换 | 第33-37页 |
| ·隐藏线和面的消除 | 第37-38页 |
| ·颜色模型 | 第38-40页 |
| ·明暗处理 | 第40-41页 |
| ·在场景中加入光照 | 第41-44页 |
| ·指定物体的材质 | 第44-45页 |
| ·纹理映射 | 第45-50页 |
| ·融合 | 第50-51页 |
| ·图形反走样 | 第51-53页 |
| ·雾化场景 | 第53-55页 |
| ·OpenGL帧缓冲动画 | 第55-57页 |
| 第四章 交互式图形化界面设计及系统的使用 | 第57-65页 |
| ·菜单的设计和使用 | 第58-59页 |
| ·对话框的设计和使用 | 第59-65页 |
| 全文总结 | 第65-67页 |
| 附录: 燃烧炉的数学模型编程实现 | 第67-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |