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现代路线CAD系统关键技术研究与应用

第一章 绪论第1-22页
   ·引言第12-14页
     ·研究目的及意义第12-13页
     ·路线CAD的基本概念及特点第13-14页
   ·国内外路线CAD的发展概况第14-18页
     ·国外发展概况第14-15页
     ·国内发展概况第15-17页
     ·路线CAD的发展趋势第17-18页
   ·主要研究内容第18-20页
     ·研究背景第18页
     ·主要研究内容第18-20页
   ·论文的结构第20-22页
第二章 数字地面模型的构建理论与算法第22-56页
   ·概述第22-24页
     ·基本概念第22页
     ·选线设计对数模的基本要求第22-23页
     ·数模的分类第23-24页
   ·相关的研究第24-27页
     ·D-三角网的定义及特性第24-25页
     ·D-三角网生成算法回顾第25-27页
   ·DTM的数据源及数据预处理第27-29页
     ·数据源第27-28页
     ·数据预处理第28-29页
   ·DTM的整体建网方案第29-34页
     ·海量数据的组织与管理第30-32页
     ·索引系统的建立第32-34页
   ·Delaunay三角网的快速构建算法第34-42页
     ·算法选择第34-35页
     ·算法基本步骤及关键问题第35-36页
     ·三角形快速定位算法第36-37页
     ·影响域的快速确定与重构第37-41页
     ·自动整饰TIN边界第41-42页
     ·算法复杂度分析第42页
   ·约束Delaunay三角网的快速构建算法第42-50页
     ·CDT的基本性质第43页
     ·CDT生成算法回顾第43-45页
     ·约束线段嵌入算法第45-48页
     ·算法的稳健性第48-50页
   ·DTM的编辑修改算法第50-53页
     ·点的动态修改第50-52页
     ·线段的动态修改第52-53页
   ·DTM的应用第53-55页
 本章小结第55-56页
第三章 路线平、纵、横一体化设计第56-82页
   ·概述第56页
   ·平、纵、横一体化设计思想第56-58页
   ·一体化设计界面的创建与管理第58-61页
     ·利用AutoCAD的多视区功能第58-59页
     ·自编图形处理系统第59页
     ·利用AutoCAD 2000的多文档界面第59-61页
   ·一体化设计功能的实现第61-77页
     ·平面交互设计第63-68页
     ·纵断面交互设计第68-71页
     ·横断面设计第71-77页
     ·方案的计算机辅助审查与评价第77页
   ·一体化设计示例第77-80页
 本章小结第80-82页
第四章 路线三维实体造型方法第82-108页
   ·概述第82-83页
   ·三维实体造型方法第83-86页
     ·概述第83-86页
     ·路线三维实体造型方法第86页
   ·地物三维实体造型第86-90页
     ·三个基本算法第87-88页
     ·街区、街道与居民地建筑物模型的建立第88-89页
     ·绿化地、植被、水系模型的建立第89-90页
     ·既有道路模型的建立第90页
   ·设计线三维实体造型第90-97页
     ·设计线三角网模型第90-91页
     ·设计线孔斯曲面模型第91-97页
   ·构造物三维实体造型第97-102页
     ·扫描面生成的算法基础第98-99页
     ·扫描面的生成条件第99页
     ·桥隧构造物的三维实体造型第99-102页
   ·基础设施三维实体造型第102页
   ·基于CDT理论的模型拼合算法第102-106页
     ·构造拼合交线第103-104页
     ·TIN的裁剪第104-105页
     ·拼合过程第105-106页
   ·设计示例第106-107页
 本章小结第107-108页
第五章 路线场景的实时动态显示与三维可视化设计第108-139页
   ·模型简化技术概述第108-112页
     ·模型简化的意义及目的第108-109页
     ·模型简化方法的分类第109-111页
     ·模型简化方法的发展过程第111-112页
   ·地形模型的视相关简化算法第112-116页
     ·算法原理第112页
     ·初选有效点第112-113页
     ·距离加权的误差测度第113-115页
     ·利用距离加权实现视窗裁剪第115页
     ·算法步骤第115-116页
   ·设计线三维模型的简化及视点相关模型第116-119页
     ·设计线三维模型的简化第116页
     ·建立路线视点相关模型第116-117页
     ·工程实例第117-119页
   ·路线真实感图形绘制的理论和算法第119-126页
     ·概述第119页
     ·透视变换第119-120页
     ·消隐处理第120-121页
     ·可见性测试第121-122页
     ·光照模型第122-123页
     ·纹理映射第123-126页
   ·基于OpenGL的路线虚拟场景实时动态显示第126-136页
     ·概述第126-127页
     ·OpenGL概述第127-129页
     ·OpenGL编程原理第129-130页
     ·实现原理与方法第130-133页
     ·应用第133-136页
   ·路线三维场景中属性信息查询第136-138页
     ·基于投影坐标原理的空间坐标解算第136-137页
     ·地形属性信息查询第137页
     ·设计线属性信息查询第137-138页
 本章小结第138-139页
第六章 DigiRoad系统的研发与应用第139-149页
   ·DigiRoad系统概况第139-141页
     ·研发历程第139-140页
     ·主要特点第140页
     ·运行环境第140页
     ·编制依据第140-141页
   ·DigiRoad系统工作流程第141页
   ·DigiRoad系统构成及基本功能第141-147页
     ·系统结构模块框图第141-143页
     ·基本功能第143-147页
   ·DigiRoad系统的应用第147-148页
 本章小结第148-149页
结论第149-152页
参考文献第152-162页
致谢第162-163页
攻读博士学位期间发表的主要论文情况第163-164页
攻读博士学位期间完成的主要科研工作第164页

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