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针对初入社会人群的数字娱乐产品设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
     ·现代社会工作压力及其影响第8-9页
     ·对初入社会人群的关注第9页
   ·研究意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·以人为中心设计方法的研究现状第10页
     ·青年心理学的研究现状第10-11页
     ·拟解决问题第11-12页
   ·研究内容与思路第12-13页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12页
     ·研究思路第12-13页
第一章 初入社会人群与设计的关系第13-21页
   ·人在设计中的作用第13-18页
     ·设计的产生第13-14页
     ·设计审美的递进第14-15页
     ·用户体验的内涵与研究方法第15-18页
   ·初入社会人群对设计的影响第18-21页
     ·初入社会人群的界定及生存状态第18-19页
     ·初入社会人群的消费理念与设计的相互作用第19-21页
第二章 数字娱乐产品的现状与发展第21-34页
   ·娱乐的兴起第21-23页
     ·娱乐概述第21-22页
     ·以数字技术为基础的现代娱乐第22-23页
   ·数字娱乐产品现状第23-30页
     ·家用游戏机主机第23-26页
     ·多媒体播放器第26-27页
     ·娱乐手机第27-29页
     ·互联网技术对数字娱乐的影响第29-30页
   ·数字娱乐产品的发展前景第30-34页
     ·数字娱乐产品的支柱性地位第30-32页
     ·“家庭数字娱乐中心”理念的提出第32-34页
第三章 初入社会人群分析第34-45页
   ·初入社会人群生活形态分析第34-42页
     ·个案分析第34-37页
     ·抽样调查第37-40页
     ·调查结论第40-42页
   ·初入社会人群消费心理及特征第42-45页
     ·初入社会人群的消费心理第42-43页
     ·初入社会人群的消费特征第43-45页
第四章 基于初入社会人群消费特征的的数字娱乐产品需求与设计分析第45-52页
   ·初入社会人群的娱乐产品需求特点第45-47页
     ·小型化与便携化第45-46页
     ·过度性第46页
     ·功能简化与复合第46页
     ·趣味性与体验性第46-47页
     ·时尚性与个性化第47页
     ·安全性与牢固性第47页
   ·初入社会人群的娱乐产品设计分析第47-50页
     ·功能的设计第47-48页
     ·形态的设计第48页
     ·色彩的设计第48-49页
     ·技术与材料的应用第49页
     ·交互要素的设计第49-50页
   ·设计实践第50-52页
结语第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录1: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第57-58页
附录2:初入社会人群生活方式及娱乐产品调研问卷第58-59页

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