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在线游戏的多用户管理技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-12页
 第一节 研究背景第10页
 第二节 研究现状第10-11页
 第三节 研究内容第11页
 第四节 本文结构第11-12页
第二章 相关技术第12-24页
 第一节 技术介绍第12-23页
 第二节 本章小结第23-24页
第三章 需求分析第24-28页
 第一节 功能需求第24页
 第二节 性能需求第24-25页
 第三节 用例图第25-26页
 第四节 业务流程第26-27页
 第五节 本章小结第27-28页
第四章 系统设计第28-42页
 第一节 概要设计第28-40页
 第二节 详细设计第40-41页
 第三节 本章小结第41-42页
第五章 系统实现第42-56页
 第一节 相关技术第42-45页
 第二节 功能实现第45-52页
 第三节 搜索实现第52-55页
 第四节 本章小结第55-56页
第六章 模块测试第56-58页
 第一节 模块测试第56-57页
 第二节 本章小结第57-58页
第七章 总结与展望第58-59页
 第一节 总结第58页
 第二节 展望第58-59页
参考文献第59-61页
后记第61页

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