摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
引言 | 第10-11页 |
第一部分 | 第11-22页 |
第1章 在中国民俗文化中寻找动画元素的意义 | 第11-18页 |
·学习国外成功经验 | 第11-15页 |
·受欢迎的远古灭绝动物 | 第11-12页 |
·对已有文学作品的借鉴 | 第12-13页 |
·传说的魅力——宫崎骏的作品充斥着对传统文化的热爱 | 第13-15页 |
·动画产业国内情况 | 第15-18页 |
·我国动画产业发展的需要 | 第16页 |
·培养民族精神的需要 | 第16-18页 |
第2章 可供动画传承的历史痕迹特征 | 第18-22页 |
·四大特征 | 第18-19页 |
·神秘性 | 第18页 |
·传说性 | 第18-19页 |
·图腾性 | 第19页 |
·传统性 | 第19页 |
·案例分析——《葫芦娃》特征 | 第19-22页 |
第二部分 | 第22-68页 |
第1章 动画剧本元素 | 第22-46页 |
·中国传统节日 | 第22-27页 |
·端午节 | 第23-24页 |
·乞巧节 | 第24页 |
·鬼节 | 第24-26页 |
·腊八节 | 第26页 |
·祭灶节 | 第26-27页 |
·中国少数民族节日 | 第27-31页 |
·土家、苗家牛王节 | 第27页 |
·瑶族赶鸟节 | 第27-28页 |
·苗家刀梯会 | 第28-29页 |
·苗家芒哥节 | 第29-30页 |
·黎族三月三 | 第30页 |
·壮族蚂虫另节 | 第30页 |
·案例分析 | 第30-31页 |
·中国十二生肖 | 第31-34页 |
·子鼠 | 第31-33页 |
·巳蛇 | 第33页 |
·亥猪 | 第33-34页 |
·古代文学——改编动画剧本 | 第34-39页 |
·古典文学 | 第34-36页 |
·武侠小说 | 第36-38页 |
·成语故事 | 第38-39页 |
·华夏图腾 | 第39-43页 |
·龙 | 第39-40页 |
·凤凰 | 第40页 |
·犬 | 第40页 |
·鹰 | 第40-41页 |
·狼 | 第41-43页 |
·树 | 第43页 |
·如何在动画剧本创作中运用这些图腾 | 第43页 |
·其他民俗文化 | 第43-46页 |
·拴娃娃 | 第43-44页 |
·湘妃竹的由来 | 第44页 |
·轧神仙 | 第44-45页 |
·曝书翻经 | 第45页 |
·花、云、茶 | 第45-46页 |
第2章 动画角色元素 | 第46-55页 |
·中国民间文化 | 第46-50页 |
·内丘纸马中的角色元素 | 第46-47页 |
·十二生肖 | 第47-48页 |
·其他民间形象 | 第48-50页 |
·中国图腾 | 第50-54页 |
·商周青铜器——饕餮纹 | 第50页 |
·汉瓦当——四神纹 | 第50-51页 |
·南朝陵墓石刻——神兽麒麟 | 第51-52页 |
·民间面具文化 | 第52-53页 |
·五十六个民族图腾柱 | 第53-54页 |
·中国传统戏曲艺术 | 第54-55页 |
第3章 动画声音元素 | 第55-58页 |
·少数民族的特殊声音 | 第55-56页 |
·京族唱哈、独弦琴、海螺 | 第55-56页 |
·木叶演奏艺术 | 第56页 |
·其他少数民族声音 | 第56页 |
·民俗音乐与传统戏曲艺术 | 第56-57页 |
·案例分析 | 第57-58页 |
第4章 在民俗文化中开拓动画创作的表现形式 | 第58-68页 |
·中国古代器具——青铜器 | 第58-61页 |
·木雕艺术 | 第61-62页 |
·风筝艺术 | 第62-63页 |
·折纸艺术 | 第63页 |
·汉代的画像砖 | 第63-64页 |
·冰雕、冰灯——冰之动画 | 第64-65页 |
·剪纸、皮影动画 | 第65-66页 |
·水墨动画片 | 第66-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附录 | 第73页 |