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虚拟演播室的研究和开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·虚拟演播室技术的现状第10-13页
     ·基于Java 技术的虚拟演播室第13-14页
   ·课题的研究内容第14-15页
     ·本文研究的主要内容第14页
     ·论文的安排第14-15页
第二章 相关技术分析第15-26页
   ·相关技术介绍第15-19页
     ·虚拟现实技术的基本概念第15-17页
     ·虚拟现实技术的应用第17页
     ·增强现实技术概述第17-19页
   ·虚拟演播室技术介绍第19-24页
     ·摄像跟踪技术第19-21页
     ·实时渲染能力第21-22页
     ·虚拟演播室色键合成系统第22-23页
     ·虚实合成同步技术第23-24页
   ·虚拟演播室的抠像技术与传统色键技术的区别第24-25页
     ·虚拟演播室抠像技术简介第24页
     ·抠像技术与传统色键技术的区别第24-25页
   ·虚拟演播室对灯光的特殊要求第25-26页
第三章 系统总体设计第26-32页
   ·系统功能简介第26-27页
     ·系统开发的意义第26页
     ·系统功能简介第26-27页
   ·底层软件的选择第27-30页
     ·Java 技术特点及功能简介第27-28页
     ·Java3D 工作原理及功能简介第28-29页
     ·JMF(Java Media Framework)简介第29页
     ·系统支撑软件第29-30页
   ·系统结构设计第30页
   ·系统的硬件环境第30-32页
第四章 关键技术及解决方案第32-53页
   ·JMF 及媒体处理第32-36页
     ·基于时间特性的媒体格式文件分析第32-33页
     ·JMF 技术模型第33-34页
     ·JMF 中相关类和关键方法第34-36页
     ·视频处理的源文件类型第36页
   ·基于JAVA3D 的视频处理和视频动态纹理处理第36-43页
     ·视频格式文件读取中多线程技术的应用第36-38页
     ·视频图像中有用像素的提取第38-41页
     ·实时视频动态纹理的实现第41-42页
     ·虚拟演播室中滚动字幕的实现第42-43页
   ·基于JAVA3D 的不规则曲面造型和真实感处理技术第43-48页
     ·球缺及球冠等特殊形体的造型及透明效果处理第43-45页
     ·坐标的三维空间变换第45-48页
     ·回转体、变截面曲柄的三维造型及真实感处理第48页
   ·在系统开发中实现的多媒体和交互技术第48-53页
     ·用2D 图形实现3D 效果的Billboard 技术的透明处理第49页
     ·基于高级交互的场景中键盘导航第49-50页
     ·VRML、3DS 及OBJ 等文件的调入第50-53页
第五章 总结和展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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