| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·虚拟演播室技术的现状 | 第10-13页 |
| ·基于Java 技术的虚拟演播室 | 第13-14页 |
| ·课题的研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第14页 |
| ·论文的安排 | 第14-15页 |
| 第二章 相关技术分析 | 第15-26页 |
| ·相关技术介绍 | 第15-19页 |
| ·虚拟现实技术的基本概念 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第17页 |
| ·增强现实技术概述 | 第17-19页 |
| ·虚拟演播室技术介绍 | 第19-24页 |
| ·摄像跟踪技术 | 第19-21页 |
| ·实时渲染能力 | 第21-22页 |
| ·虚拟演播室色键合成系统 | 第22-23页 |
| ·虚实合成同步技术 | 第23-24页 |
| ·虚拟演播室的抠像技术与传统色键技术的区别 | 第24-25页 |
| ·虚拟演播室抠像技术简介 | 第24页 |
| ·抠像技术与传统色键技术的区别 | 第24-25页 |
| ·虚拟演播室对灯光的特殊要求 | 第25-26页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第26-32页 |
| ·系统功能简介 | 第26-27页 |
| ·系统开发的意义 | 第26页 |
| ·系统功能简介 | 第26-27页 |
| ·底层软件的选择 | 第27-30页 |
| ·Java 技术特点及功能简介 | 第27-28页 |
| ·Java3D 工作原理及功能简介 | 第28-29页 |
| ·JMF(Java Media Framework)简介 | 第29页 |
| ·系统支撑软件 | 第29-30页 |
| ·系统结构设计 | 第30页 |
| ·系统的硬件环境 | 第30-32页 |
| 第四章 关键技术及解决方案 | 第32-53页 |
| ·JMF 及媒体处理 | 第32-36页 |
| ·基于时间特性的媒体格式文件分析 | 第32-33页 |
| ·JMF 技术模型 | 第33-34页 |
| ·JMF 中相关类和关键方法 | 第34-36页 |
| ·视频处理的源文件类型 | 第36页 |
| ·基于JAVA3D 的视频处理和视频动态纹理处理 | 第36-43页 |
| ·视频格式文件读取中多线程技术的应用 | 第36-38页 |
| ·视频图像中有用像素的提取 | 第38-41页 |
| ·实时视频动态纹理的实现 | 第41-42页 |
| ·虚拟演播室中滚动字幕的实现 | 第42-43页 |
| ·基于JAVA3D 的不规则曲面造型和真实感处理技术 | 第43-48页 |
| ·球缺及球冠等特殊形体的造型及透明效果处理 | 第43-45页 |
| ·坐标的三维空间变换 | 第45-48页 |
| ·回转体、变截面曲柄的三维造型及真实感处理 | 第48页 |
| ·在系统开发中实现的多媒体和交互技术 | 第48-53页 |
| ·用2D 图形实现3D 效果的Billboard 技术的透明处理 | 第49页 |
| ·基于高级交互的场景中键盘导航 | 第49-50页 |
| ·VRML、3DS 及OBJ 等文件的调入 | 第50-53页 |
| 第五章 总结和展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |