基于P2P的家庭KOD系统开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-11页 |
| ·家庭KOD系统发展现状 | 第6-8页 |
| ·家庭KOD系统主要问题 | 第8-9页 |
| ·本文的主要内容 | 第9页 |
| ·本文的篇章结构 | 第9-11页 |
| 第二章 P2P技术基础 | 第11-18页 |
| ·P2P技术简介 | 第11-12页 |
| ·P2P核心技术 | 第12-18页 |
| ·P2P网络搜索技术 | 第12-14页 |
| ·P2P网络穿越技术 | 第14-15页 |
| ·P2P网络安全技术 | 第15-17页 |
| ·P2P流媒体分发技术 | 第17-18页 |
| 第三章 基于P2P的家庭KOD系统需求分析 | 第18-30页 |
| ·系统功能定位 | 第18-22页 |
| ·KOD系统核心功能分析 | 第22-24页 |
| ·用户管理 | 第22-23页 |
| ·房间管理 | 第23页 |
| ·演唱收看 | 第23-24页 |
| ·KOD系统主要流程分析 | 第24-27页 |
| ·数据传输安全性需求 | 第27-30页 |
| 第四章 基于P2P的家庭KOD系统设计 | 第30-54页 |
| ·KOD系统总体设计 | 第30-31页 |
| ·软件结构设计 | 第31页 |
| ·系统模式和开发技术选择 | 第31-32页 |
| ·服务端子系统 | 第32-42页 |
| ·NAT和防火墙穿越 | 第32-35页 |
| ·节点管理 | 第35-40页 |
| ·服务端数据内容分发 | 第40-42页 |
| ·客户端子系统 | 第42-47页 |
| ·演唱子系统 | 第43-45页 |
| ·收看子系统 | 第45-46页 |
| ·系统性能评测 | 第46-47页 |
| ·数据库设计 | 第47-52页 |
| ·数据库结构 | 第48-49页 |
| ·系统主要部分E-R图 | 第49页 |
| ·主要表结构说明 | 第49-52页 |
| ·与网络在线KOD系统的比较 | 第52-54页 |
| ·P2P网络结构 | 第52页 |
| ·同步实时流媒体传输 | 第52-53页 |
| ·游戏成长性设计 | 第53页 |
| ·丰富盈利模式 | 第53-54页 |
| 第五章 结论 | 第54-56页 |
| ·基于P2P的家庭KOD系统特点 | 第54-55页 |
| ·不足与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |