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基于混合遗传模拟退火算法的三维表面纹理合成

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-12页
   ·国内外研究状况第12-13页
   ·本研究工作的内容第13-15页
2 二维纹理合成技术第15-22页
   ·纹理相似度的衡量第15-16页
   ·基于点的二维纹理合成第16-17页
   ·基于块的二维纹理合成第17-22页
     ·Quilting算法第17-18页
     ·GraphCut算法第18-20页
     ·Wang-Tile算法第20-22页
3 基于混合遗传模拟退火算法的二维纹理合成算法第22-31页
   ·遗传算法第22-23页
   ·模拟退火算法第23-24页
   ·本文提出的二维纹理合成算法第24-31页
     ·混合遗传模拟退火算法第24-25页
     ·Tile集的生成第25页
     ·算法步骤第25-28页
     ·实验结果第28-31页
4 三维表面纹理合成技术第31-52页
   ·图像数据采集环境第31-32页
   ·三维表面纹理合成的框架第32-34页
   ·三维表面纹理表现数据和重光照第34-39页
     ·数学模型框架第34-35页
     ·朗伯模型和光度立体第35-36页
     ·3I方法第36-37页
     ·Gradient方法第37-38页
     ·其他方法第38-39页
   ·三维表面纹理的综合相似性第39-40页
   ·三维表面纹理合成在流场可视化上的应用第40-52页
     ·基于纹理的流场可视化方法第42-44页
     ·本文提出的流场可视化算法描述第44-48页
     ·实验结果第48-52页
5 基于混合遗传模拟退火算法的三维表面纹理合成算法第52-67页
   ·本文提出的三维表面纹理合成算法第52-56页
   ·实验结果第56-67页
6 总结及展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页
发表的学术论文第73页
研究成果第73页

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