海洋环境虚拟现实场景建模与绘制
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题来源及发展概况 | 第9-11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-13页 |
| 2 虚拟现实技术 | 第13-24页 |
| ·人机交互界面的历史与发展 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第15-19页 |
| ·虚拟现实的定义 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实的关键技术及特点 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实系统的组成与功能 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第19-22页 |
| ·虚拟现实系统的应用领域 | 第22-24页 |
| 3 海洋环境场景建模及渲染方法简介 | 第24-37页 |
| ·海洋环境场景建模方法简介 | 第24-32页 |
| ·基于BSP 建模方法 | 第24-27页 |
| ·基于Octree 建模方法 | 第27-28页 |
| ·基于LOD 的地形和水面建模方法 | 第28-31页 |
| ·总结 | 第31-32页 |
| ·海洋环境场景渲染方法简介 | 第32-37页 |
| ·天空云和水面的相互作用 | 第32-34页 |
| ·水面和地形结合绘制方法 | 第34-35页 |
| ·水体的绘制方法 | 第35-36页 |
| ·前期场景绘制方法 | 第36-37页 |
| 4 分块式 LOD 地形与海洋绘制 | 第37-45页 |
| ·分块式LOD | 第37-40页 |
| ·LOD 的由来 | 第37-38页 |
| ·分块式LOD 地形的机理 | 第38页 |
| ·分块式LOD 地形的应用 | 第38-40页 |
| ·海水绘制 | 第40-43页 |
| ·流体运动的两种方法 | 第40-41页 |
| ·Fournier 预处理绘制海面 | 第41-43页 |
| ·海洋场景综合绘制 | 第43-45页 |
| 5 场景阴影与光照技术 | 第45-55页 |
| ·基于光线追踪的阴影生成 | 第45-46页 |
| ·场景阴影体技术 | 第46-49页 |
| ·水体光照效果与焦散 | 第49-50页 |
| ·光照贴图 | 第50-51页 |
| ·实验结果及分析 | 第51-55页 |
| 6 课题总结与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 个人简历 | 第59页 |
| 发表的学术论文 | 第59页 |