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海洋环境虚拟现实场景建模与绘制

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题来源及发展概况第9-11页
   ·本文的主要工作第11-13页
2 虚拟现实技术第13-24页
   ·人机交互界面的历史与发展第13-15页
   ·虚拟现实的基本概念第15-19页
     ·虚拟现实的定义第15-16页
     ·虚拟现实的关键技术及特点第16-18页
     ·虚拟现实系统的组成与功能第18-19页
   ·虚拟现实系统的分类第19-22页
   ·虚拟现实系统的应用领域第22-24页
3 海洋环境场景建模及渲染方法简介第24-37页
   ·海洋环境场景建模方法简介第24-32页
     ·基于BSP 建模方法第24-27页
     ·基于Octree 建模方法第27-28页
     ·基于LOD 的地形和水面建模方法第28-31页
     ·总结第31-32页
   ·海洋环境场景渲染方法简介第32-37页
     ·天空云和水面的相互作用第32-34页
     ·水面和地形结合绘制方法第34-35页
     ·水体的绘制方法第35-36页
     ·前期场景绘制方法第36-37页
4 分块式 LOD 地形与海洋绘制第37-45页
   ·分块式LOD第37-40页
     ·LOD 的由来第37-38页
     ·分块式LOD 地形的机理第38页
     ·分块式LOD 地形的应用第38-40页
   ·海水绘制第40-43页
     ·流体运动的两种方法第40-41页
     ·Fournier 预处理绘制海面第41-43页
   ·海洋场景综合绘制第43-45页
5 场景阴影与光照技术第45-55页
   ·基于光线追踪的阴影生成第45-46页
   ·场景阴影体技术第46-49页
   ·水体光照效果与焦散第49-50页
   ·光照贴图第50-51页
   ·实验结果及分析第51-55页
6 课题总结与展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页
发表的学术论文第59页

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