科幻电影的视觉文化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
导论 | 第6-11页 |
一. 选题缘由 | 第6-7页 |
二. 视觉文化研究述评 | 第7-9页 |
三. 创新点及研究思路 | 第9-11页 |
第一章 科幻电影的表现内容 | 第11-21页 |
第一节 世界末日与灾难救赎 | 第11-14页 |
一. 世界末日 | 第11-13页 |
二. 灾难救赎 | 第13-14页 |
第二节 超级英雄和“魑魅魍魉” | 第14-17页 |
一. 超级英雄 | 第14-15页 |
二. “魑魅魍魉” | 第15-17页 |
第三节 梦中世界与魔法世界 | 第17-21页 |
一.梦中世界 | 第17-18页 |
二.魔法世界 | 第18-21页 |
第二章 科幻电影的技术运用 | 第21-36页 |
第一节 科学技术发展对科幻电影的影响 | 第21-22页 |
一. 技术革命和电影的诞生 | 第21-22页 |
二. 技术发展对科幻电影的影响 | 第22页 |
第二节 传统技术时期的科幻电影 | 第22-25页 |
一. 摄影艺术和戏剧艺术 | 第22-23页 |
二. 梅里爱的魔术电影 | 第23-25页 |
三. 库布里克的《2001太空漫游》 | 第25页 |
第三节 数字技术时期的科幻电影 | 第25-29页 |
一. 数字技术创新 | 第25-28页 |
二. 3D电影的崛起 | 第28-29页 |
第四节 对艺术与技术关系的反思 | 第29-36页 |
一. 艺术与技术的渊源 | 第29-32页 |
二. 时间的超越与空间的扩展 | 第32-33页 |
三. 存在的问题 | 第33-36页 |
第三章 从《阿凡达》看中国科幻电影的发展 | 第36-49页 |
第一节 从《阿凡达》看科幻电影的成功经验 | 第36-40页 |
一. 《阿凡达》的文化内涵 | 第37-38页 |
二. 《阿凡达》的技术创新 | 第38-40页 |
第二节 中国科幻电影的发展与存在的问题 | 第40-49页 |
一. 中国科幻电影的发展 | 第40-43页 |
二. 制约中国科幻电影发展的因素 | 第43-49页 |
1.中国历史文化、制度的制约 | 第43-44页 |
2.武侠电影的一枝独秀 | 第44-46页 |
3.科幻电影人才的匮乏 | 第46-49页 |
结语 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |