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科幻电影的视觉文化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-6页
导论第6-11页
 一. 选题缘由第6-7页
 二. 视觉文化研究述评第7-9页
 三. 创新点及研究思路第9-11页
第一章 科幻电影的表现内容第11-21页
 第一节 世界末日与灾难救赎第11-14页
  一. 世界末日第11-13页
  二. 灾难救赎第13-14页
 第二节 超级英雄和“魑魅魍魉”第14-17页
  一. 超级英雄第14-15页
  二. “魑魅魍魉”第15-17页
 第三节 梦中世界与魔法世界第17-21页
  一.梦中世界第17-18页
  二.魔法世界第18-21页
第二章 科幻电影的技术运用第21-36页
 第一节 科学技术发展对科幻电影的影响第21-22页
  一. 技术革命和电影的诞生第21-22页
  二. 技术发展对科幻电影的影响第22页
 第二节 传统技术时期的科幻电影第22-25页
  一. 摄影艺术和戏剧艺术第22-23页
  二. 梅里爱的魔术电影第23-25页
  三. 库布里克的《2001太空漫游》第25页
 第三节 数字技术时期的科幻电影第25-29页
  一. 数字技术创新第25-28页
  二. 3D电影的崛起第28-29页
 第四节 对艺术与技术关系的反思第29-36页
  一. 艺术与技术的渊源第29-32页
  二. 时间的超越与空间的扩展第32-33页
  三. 存在的问题第33-36页
第三章 从《阿凡达》看中国科幻电影的发展第36-49页
 第一节 从《阿凡达》看科幻电影的成功经验第36-40页
  一. 《阿凡达》的文化内涵第37-38页
  二. 《阿凡达》的技术创新第38-40页
 第二节 中国科幻电影的发展与存在的问题第40-49页
  一. 中国科幻电影的发展第40-43页
  二. 制约中国科幻电影发展的因素第43-49页
   1.中国历史文化、制度的制约第43-44页
   2.武侠电影的一枝独秀第44-46页
   3.科幻电影人才的匮乏第46-49页
结语第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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