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网络游戏用户行为分析和应用

致谢第1-7页
中文摘要第7-9页
ABSTRACT第9-13页
1 引言第13-29页
   ·网络游戏的背景第13-16页
   ·网络游戏的主要研究问题第16-22页
   ·本文研究的主要问题第22-29页
2 群组关系防止游戏内欺诈第29-52页
   ·背景第29-33页
     ·角色扮演网络游戏介绍第29-30页
     ·游戏内欺诈介绍第30-33页
   ·数据采集描述第33-37页
   ·游戏玩家副本活动的基本特征第37-47页
     ·副本活动行为第38-39页
     ·在线时间分布第39-42页
     ·团队信息推算第42-46页
     ·团队信息推算算法的准确度第46-47页
   ·应用玩家的群组关系度预防游戏内欺诈第47-50页
     ·群组关系度与副本关系度第48页
     ·应用群组关系预防游戏内欺诈的算法第48-50页
   ·本章小结第50-52页
3 兴趣度游戏路径预测算法第52-72页
   ·简要介绍游戏路径预测技术第52-54页
   ·游戏中玩家的兴趣度分析第54-56页
   ·兴趣度路径预测的启发性算法第56-71页
     ·算法的背景第56-57页
     ·兴趣度路径预测算法第57-61页
     ·玩家习惯性行为在兴趣度路径预测算法中的应用第61-63页
     ·混合算法第63-65页
     ·游戏数据采集第65-68页
     ·算法准确度第68-71页
   ·本章小结第71-72页
4 利用玩家行为估测客户端网络延迟第72-91页
   ·背景以及估测实验平台介绍第73-79页
   ·视觉距离与玩家反应时间第79-84页
   ·网络延迟估测算法第84-87页
   ·实际游戏测试第87-89页
     ·游戏介绍第87-88页
     ·估测算法准确度分析第88-89页
   ·本章小结第89-91页
5 结论第91-93页
参考文献第93-96页
作者简历第96-98页
学位论文数据集第98页

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