首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于物理模型的实时水波动画

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景与意义第11-13页
   ·研究目标第13-14页
   ·研究现状与研究趋势第14-17页
     ·水波模拟的研究现状第15-16页
     ·当前流体模拟的研究趋势第16-17页
   ·本文的主要工作与创新点第17-18页
   ·本文的组织结构第18-19页
第二章 水波的物理模型及数值求解第19-34页
   ·一般液体的物理模型第19-22页
     ·连续性方程第19-20页
     ·动量方程第20-22页
   ·动画中常用的水波物理模型与数值解法第22-27页
     ·常用的造型方法第22-25页
       ·欧拉法第23-24页
       ·拉格朗日法第24页
       ·欧拉法与拉格朗日法比较第24-25页
     ·常用的数值解法第25-27页
   ·二维浅水方程与有限体积法求解第27-31页
     ·简化二维浅水方程第27-28页
     ·有限体积法求解方程第28-31页
       ·无结构网格的构造第28页
       ·离散方程的构造第28-29页
       ·数值通量的构造第29-30页
       ·时间离散格式的构造第30-31页
       ·初始条件与边界条件第31页
       ·稳定性分析第31页
   ·动画实验第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 基于图形处理器的水波模拟加速第34-49页
   ·基于GPU的通用计算第35-37页
   ·GLSL片元程序的GPGPU的编程框架第37-41页
   ·基于片元程序的有限体积法计算第41-46页
     ·数据准备与预计算第42-43页
     ·纹理封装第43-44页
     ·片元程序设计第44-45页
     ·边界处理第45-46页
     ·绘制第46页
     ·高阶格式扩展第46页
   ·实验结果与分析第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第四章 基于邻域传播的水波模拟及控制方法第49-62页
   ·基于邻域传播的水波造型第49-52页
   ·水波的控制策略第52-54页
   ·应用实验第54-60页
   ·造型性能分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 大规模水面场景的建模与实时漫游方法第62-74页
   ·基于网格的层次细节技术第63-64页
   ·视点相关的多层网格划分与更新策略第64-68页
     ·网格划分第65-66页
     ·格点数据更新第66-68页
   ·大规模区域的水面实时漫游第68-73页
     ·无限水域扩展第68-70页
     ·动态数据更新第70-72页
     ·算法性能分析第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 水面的实时绘制第74-91页
   ·水波的光照模型第74-77页
     ·环境光第75页
     ·扩散光第75-76页
     ·反射光第76页
     ·放射光第76-77页
   ·基于动态凹凸纹理的水波绘制第77-81页
     ·水面的凹凸纹理第77-79页
     ·基于凹凸纹理的水面波动效果第79-81页
   ·水面的反射与折射第81-85页
     ·基于立方体贴图的水面环境映射第81-82页
     ·基于投影纹理的水上实体映射第82-84页
     ·水面的折射第84-85页
   ·太阳光焦散效果的实现第85-87页
   ·实验结果第87-90页
   ·本章小结第90-91页
第七章 粒子系统第91-100页
   ·粒子系统基本框架第91-95页
   ·粒子系统的层次细节技术第95-96页
     ·基于视点的粒子系统层次细节第95页
     ·LOD粒子的动态更新第95-96页
     ·层次间的过渡处理第96页
   ·基于纹理的水花粒子绘制第96-97页
     ·单个粒子的纹理映射第96-97页
     ·基于纹理片的粒子区域纹理映射第97页
   ·应用实验第97-98页
   ·本章小结第98-100页
第八章 总结与展望第100-103页
   ·本文工作总结第100-101页
   ·未来工作展望第101-103页
参考文献第103-111页
读研期间发表的论文第111-112页
致谢第112页

论文共112页,点击 下载论文
上一篇:闪存数据库若干关键问题研究
下一篇:基于统计模式识别发音错误自动检测的研究