大学生网络游戏成瘾因素研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
·研究对象 | 第12页 |
·研究意义与创新点 | 第12-14页 |
第二章 关于网络游戏的文献综述与概念的界定 | 第14-20页 |
·游戏的分类与网络游戏的定义 | 第14-15页 |
·网络游戏的构成要素 | 第15-16页 |
·网络游戏成瘾的概念 | 第16-17页 |
·国内外关于网络游戏成瘾研究的现状 | 第17-20页 |
第三章 网络游戏魅力分析 | 第20-34页 |
·网络游戏的形式魅力 | 第20-23页 |
·华丽的视听盛宴 | 第20-21页 |
·酣畅淋漓的战斗系统 | 第21-22页 |
·简单有效的操作系统 | 第22-23页 |
·网络游戏的内容魅力 | 第23-28页 |
·恢弘的背景设置 | 第23-24页 |
·暴力美学和魔幻主题 | 第24-26页 |
·悲剧色彩和人性主题 | 第26-28页 |
·网络游戏游戏方式的魅力 | 第28-34页 |
·开放性 | 第28-29页 |
·无限性 | 第29-30页 |
·匿名性 | 第30-31页 |
·高质量的反馈性 | 第31-32页 |
·认同标准相对单一 | 第32-34页 |
第四章 大学生网络游戏成瘾相关调查 | 第34-49页 |
·网络游戏对人的异化 | 第34-37页 |
·游戏行为的异化 | 第34-35页 |
·交往行为的异化 | 第35-36页 |
·人格心理的异化 | 第36-37页 |
·造成大学生网络游戏成瘾因素分析 | 第37-44页 |
·自身因素 | 第37-39页 |
·环境因素 | 第39-40页 |
·网络游戏自身因素 | 第40-44页 |
·大学生网络游戏成瘾的危害 | 第44-49页 |
·网络游戏成瘾对身体的危害 | 第44-46页 |
·网络游戏成瘾对心理造成的危害 | 第46-47页 |
·网络游戏成瘾对社会的危害 | 第47-49页 |
第五章 大学生网络游戏成瘾的戒瘾对策 | 第49-57页 |
·网络游戏成瘾不是精神病 | 第49-50页 |
·从大学生角度提出的对策 | 第50-52页 |
·丰富教学内容 | 第50-51页 |
·关注大一新生 | 第51页 |
·脱离网络成瘾群体 | 第51-52页 |
·从网络游戏自身的角度提出的相关对策 | 第52-57页 |
·游戏内容的改变 | 第52-53页 |
·消费群体目标的多元化 | 第53-54页 |
·消费模式的改变 | 第54页 |
·落实防沉迷系统 | 第54-55页 |
·根据游戏内容建立分级制度 | 第55-56页 |
·开发现实交往平台 | 第56-57页 |
第六章 结语 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第62页 |
已发表论文 | 第62页 |