基于AS3的网页游戏角色移动与战斗系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·项目开发背景 | 第8-10页 |
| ·政策环境 | 第8页 |
| ·经济环境 | 第8-9页 |
| ·社会环境 | 第9页 |
| ·技术环境 | 第9-10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10-11页 |
| ·本文主要工作及总体结构 | 第11-13页 |
| 2 相关技术和开发工具介绍 | 第13-22页 |
| ·Pure MVC框架 | 第13页 |
| ·Flash Builder | 第13页 |
| ·Flash CS5 | 第13页 |
| ·资源编辑器 | 第13-14页 |
| ·ActionScript3 | 第14-15页 |
| ·Flash动画基础 | 第15-22页 |
| ·时间轴与关键帧 | 第15页 |
| ·使用ActionScript3 | 第15-17页 |
| ·操作运动补间 | 第17-22页 |
| 3 需求分析 | 第22-27页 |
| ·系统性能要求 | 第22-23页 |
| ·系统功能需求分析 | 第23-26页 |
| ·角色移动模块需求分析 | 第23-24页 |
| ·战斗模块需求分析 | 第24-26页 |
| ·开发配置需求分析 | 第26-27页 |
| 4 系统设计 | 第27-40页 |
| ·系统总体设计 | 第27-29页 |
| ·系统详细设计 | 第29-40页 |
| ·数据库和协议设计 | 第29-34页 |
| ·数据库和协议逻辑实现 | 第34-40页 |
| 5 系统实现 | 第40-61页 |
| ·人物动画 | 第40-47页 |
| ·人物资源编辑 | 第41-46页 |
| ·资源解码 | 第46页 |
| ·动画实现 | 第46-47页 |
| ·人物移动 | 第47-52页 |
| ·视角移动 | 第47-49页 |
| ·地图加载 | 第49-52页 |
| ·寻路 | 第52-58页 |
| ·寻路基础 | 第52-53页 |
| ·A~*算法 | 第53-58页 |
| ·移动 | 第58页 |
| ·战斗技能 | 第58-59页 |
| ·技能伤害 | 第59-61页 |
| 6 测试 | 第61-63页 |
| ·移动模块测试 | 第61-62页 |
| ·角色动画功能测试 | 第61页 |
| ·地图加载功能测试 | 第61-62页 |
| ·寻路功能测试 | 第62页 |
| ·战斗模块测试 | 第62-63页 |
| ·技能释放功能测试 | 第62页 |
| ·伤害功能测试 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |