基于AS3的网页游戏角色移动与战斗系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·项目开发背景 | 第8-10页 |
·政策环境 | 第8页 |
·经济环境 | 第8-9页 |
·社会环境 | 第9页 |
·技术环境 | 第9-10页 |
·国内外发展现状 | 第10-11页 |
·本文主要工作及总体结构 | 第11-13页 |
2 相关技术和开发工具介绍 | 第13-22页 |
·Pure MVC框架 | 第13页 |
·Flash Builder | 第13页 |
·Flash CS5 | 第13页 |
·资源编辑器 | 第13-14页 |
·ActionScript3 | 第14-15页 |
·Flash动画基础 | 第15-22页 |
·时间轴与关键帧 | 第15页 |
·使用ActionScript3 | 第15-17页 |
·操作运动补间 | 第17-22页 |
3 需求分析 | 第22-27页 |
·系统性能要求 | 第22-23页 |
·系统功能需求分析 | 第23-26页 |
·角色移动模块需求分析 | 第23-24页 |
·战斗模块需求分析 | 第24-26页 |
·开发配置需求分析 | 第26-27页 |
4 系统设计 | 第27-40页 |
·系统总体设计 | 第27-29页 |
·系统详细设计 | 第29-40页 |
·数据库和协议设计 | 第29-34页 |
·数据库和协议逻辑实现 | 第34-40页 |
5 系统实现 | 第40-61页 |
·人物动画 | 第40-47页 |
·人物资源编辑 | 第41-46页 |
·资源解码 | 第46页 |
·动画实现 | 第46-47页 |
·人物移动 | 第47-52页 |
·视角移动 | 第47-49页 |
·地图加载 | 第49-52页 |
·寻路 | 第52-58页 |
·寻路基础 | 第52-53页 |
·A~*算法 | 第53-58页 |
·移动 | 第58页 |
·战斗技能 | 第58-59页 |
·技能伤害 | 第59-61页 |
6 测试 | 第61-63页 |
·移动模块测试 | 第61-62页 |
·角色动画功能测试 | 第61页 |
·地图加载功能测试 | 第61-62页 |
·寻路功能测试 | 第62页 |
·战斗模块测试 | 第62-63页 |
·技能释放功能测试 | 第62页 |
·伤害功能测试 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |