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基于AS3的网页游戏角色移动与战斗系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·项目开发背景第8-10页
     ·政策环境第8页
     ·经济环境第8-9页
     ·社会环境第9页
     ·技术环境第9-10页
   ·国内外发展现状第10-11页
   ·本文主要工作及总体结构第11-13页
2 相关技术和开发工具介绍第13-22页
   ·Pure MVC框架第13页
   ·Flash Builder第13页
   ·Flash CS5第13页
   ·资源编辑器第13-14页
   ·ActionScript3第14-15页
   ·Flash动画基础第15-22页
     ·时间轴与关键帧第15页
     ·使用ActionScript3第15-17页
     ·操作运动补间第17-22页
3 需求分析第22-27页
   ·系统性能要求第22-23页
   ·系统功能需求分析第23-26页
     ·角色移动模块需求分析第23-24页
     ·战斗模块需求分析第24-26页
   ·开发配置需求分析第26-27页
4 系统设计第27-40页
   ·系统总体设计第27-29页
   ·系统详细设计第29-40页
     ·数据库和协议设计第29-34页
     ·数据库和协议逻辑实现第34-40页
5 系统实现第40-61页
   ·人物动画第40-47页
     ·人物资源编辑第41-46页
     ·资源解码第46页
     ·动画实现第46-47页
   ·人物移动第47-52页
     ·视角移动第47-49页
     ·地图加载第49-52页
   ·寻路第52-58页
     ·寻路基础第52-53页
     ·A~*算法第53-58页
     ·移动第58页
   ·战斗技能第58-59页
   ·技能伤害第59-61页
6 测试第61-63页
   ·移动模块测试第61-62页
     ·角色动画功能测试第61页
     ·地图加载功能测试第61-62页
     ·寻路功能测试第62页
   ·战斗模块测试第62-63页
     ·技能释放功能测试第62页
     ·伤害功能测试第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-65页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第65-66页
致谢第66-67页

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