基于剪枝策略的中国象棋搜索引擎研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·中国象棋计算机博弈研究现状 | 第10-11页 |
| ·所做的主要工作 | 第11-13页 |
| 第2章 中国象棋计算机博弈主要技术 | 第13-27页 |
| ·棋盘和棋子表示 | 第13-14页 |
| ·着法生成 | 第14-16页 |
| ·搜索算法 | 第16-21页 |
| ·博弈树搜索 | 第17-18页 |
| ·搜索算法的基础——极大极小算法 | 第18-20页 |
| ·搜索策略 | 第20-21页 |
| ·评估函数 | 第21-25页 |
| ·子力价值 | 第22-23页 |
| ·棋子位置值 | 第23页 |
| ·棋子灵活度 | 第23-24页 |
| ·子力配合及威胁 | 第24页 |
| ·其他因素 | 第24-25页 |
| ·开局库 | 第25页 |
| ·残局库 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 剪枝策略在中国象棋中的应用 | 第27-39页 |
| ·Alpha-Beta算法 | 第27-30页 |
| ·算法思路 | 第27-28页 |
| ·算法流程 | 第28-29页 |
| ·实验结果与分析 | 第29-30页 |
| ·渴望搜索算法 | 第30-32页 |
| ·算法思路 | 第30页 |
| ·算法流程 | 第30-31页 |
| ·实验结果与分析 | 第31-32页 |
| ·最小窗口搜索算法 | 第32-35页 |
| ·算法思想 | 第32页 |
| ·算法流程 | 第32-34页 |
| ·实验结果与分析 | 第34-35页 |
| ·着法顺序 | 第35-38页 |
| ·迭代加深 | 第36-37页 |
| ·历史表 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第4章 B*算法的应用 | 第39-49页 |
| ·算法思想 | 第39-40页 |
| ·博弈树搜索过程 | 第40-42页 |
| ·算法过程 | 第42-44页 |
| ·实验结果 | 第44-47页 |
| ·实验过程分析 | 第47-48页 |
| ·未来工作的展望 | 第48-49页 |
| 第5章 结束语 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |