| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-11页 |
| ·绪论 | 第9页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·市场背景 | 第9页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| ·课题的主要工作 | 第10页 |
| ·相关概念阐述 | 第10-11页 |
| ·关于新媒体时代 | 第10页 |
| ·关于动漫广告 | 第10页 |
| ·关于传统戏曲 | 第10-11页 |
| 第二章 新媒体时代下的动漫广告 | 第11-15页 |
| ·新媒体时代下的广告新需求 | 第11页 |
| ·广告的动漫表现 | 第11-12页 |
| ·从广告本质看动漫广告 | 第11-12页 |
| ·从媒介特征看动漫广告 | 第12页 |
| ·动漫广告的优势与特色 | 第12-15页 |
| 第三章 传统戏曲元素中的视觉化表现 | 第15-25页 |
| ·“美与夸张共存”的京剧视觉表现元素 | 第15-20页 |
| ·京剧艺术的风格定位 | 第15页 |
| ·京剧中的人物造型特点 | 第15-20页 |
| ·“虚实相生”的越剧视觉表现元素 | 第20-22页 |
| ·越剧艺术的风格定位 | 第20页 |
| ·越剧中的布景道具特点 | 第20-22页 |
| ·“异域风情洋溢”的藏剧视觉表现元素 | 第22-25页 |
| ·藏剧艺术的风格定位 | 第22页 |
| ·藏剧中的面具特色 | 第22-25页 |
| 第四章 传统戏曲元素与动漫广告同构的“新思维” | 第25-26页 |
| ·戏曲元素的“千人千面”营造动漫广告的形象特征 | 第25页 |
| ·戏曲元素的“唱念做打”突出动漫广告的行为特征 | 第25页 |
| ·戏曲元素的“布景道具”妆扮动漫广告的场景特征 | 第25页 |
| ·戏曲元素的“曲调韵律”奏响动漫广告的音律特征 | 第25-26页 |
| 第五章 视觉化戏曲元素在动漫广告设计中的创新性研究 | 第26-36页 |
| ·视觉化戏曲元素在动漫广告中的设计应用 | 第26-27页 |
| ·戏曲融合中国传统艺术 | 第26页 |
| ·戏曲碰撞现代视觉艺术 | 第26-27页 |
| ·视觉化戏曲元素在动漫广告中的设计方法 | 第27-34页 |
| ·传统型设计方法 | 第27-31页 |
| ·现代型设计方法 | 第31-34页 |
| ·视觉化戏曲元素在动漫广告中的后期投放 | 第34-36页 |
| ·投放媒介 | 第34页 |
| ·投放策略 | 第34页 |
| ·拓扑推广 | 第34-36页 |
| 第六章 总结 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |