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交互式群组运动控制

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第1章 绪论第13-37页
   ·计算机动画的发展第13-15页
   ·群组动画第15-34页
     ·群组动画的应用与发展第15-18页
     ·群组动画的研究现状第18-34页
   ·群组模拟可拓展方向第34-35页
   ·本文的工作第35-37页
第2章 基于形状约束的Flock动画方法第37-62页
   ·引言第37页
   ·相关工作第37-39页
   ·算法框架第39-40页
   ·形状约束第40-50页
     ·均匀点采样第41-49页
     ·约束点对应第49-50页
   ·路径约束第50页
   ·基于个体的运动控制第50-56页
     ·自主漫游行为第51-52页
     ·Kalman滤波动态追踪第52-55页
     ·目标引导的运动控制第55-56页
   ·试验结果与分析第56-60页
   ·本章小结第60-62页
第3章 基于径向基函数的交互式群组控制方法第62-84页
   ·引言第62页
   ·相关工作第62-65页
     ·路径规划第62-65页
   ·速度场求解第65-73页
     ·各向异性的径向基函数第66-71页
     ·交互式操作第71-73页
   ·群组运动控制第73-75页
   ·试验结果与分析第75-83页
   ·小结第83-84页
第4章 基于流体方程的群组驱动技术第84-117页
   ·引言第84-85页
   ·相关工作第85-88页
     ·流场驱动的人群第85-87页
     ·基于图像的群组绘制第87-88页
   ·不可压缩流体的Navier-Stokes方程第88-94页
   ·速度场驱动的人群第94-100页
     ·数据结构第95-96页
     ·碰撞避免第96-97页
     ·个体速度的计算第97-100页
   ·大规模群组的实时绘制第100-106页
     ·Impostor绘制技术第101-105页
     ·切换显示层次第105-106页
   ·实验结果与分析第106-116页
   ·本章小结第116-117页
第5章 总结与展望第117-119页
   ·本文总结第117页
   ·未来工作展望第117-119页
参考文献第119-136页
攻读博士学位期间主要的研究成果第136-137页
致谢第137页

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