交互式群组运动控制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第1章 绪论 | 第13-37页 |
·计算机动画的发展 | 第13-15页 |
·群组动画 | 第15-34页 |
·群组动画的应用与发展 | 第15-18页 |
·群组动画的研究现状 | 第18-34页 |
·群组模拟可拓展方向 | 第34-35页 |
·本文的工作 | 第35-37页 |
第2章 基于形状约束的Flock动画方法 | 第37-62页 |
·引言 | 第37页 |
·相关工作 | 第37-39页 |
·算法框架 | 第39-40页 |
·形状约束 | 第40-50页 |
·均匀点采样 | 第41-49页 |
·约束点对应 | 第49-50页 |
·路径约束 | 第50页 |
·基于个体的运动控制 | 第50-56页 |
·自主漫游行为 | 第51-52页 |
·Kalman滤波动态追踪 | 第52-55页 |
·目标引导的运动控制 | 第55-56页 |
·试验结果与分析 | 第56-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第3章 基于径向基函数的交互式群组控制方法 | 第62-84页 |
·引言 | 第62页 |
·相关工作 | 第62-65页 |
·路径规划 | 第62-65页 |
·速度场求解 | 第65-73页 |
·各向异性的径向基函数 | 第66-71页 |
·交互式操作 | 第71-73页 |
·群组运动控制 | 第73-75页 |
·试验结果与分析 | 第75-83页 |
·小结 | 第83-84页 |
第4章 基于流体方程的群组驱动技术 | 第84-117页 |
·引言 | 第84-85页 |
·相关工作 | 第85-88页 |
·流场驱动的人群 | 第85-87页 |
·基于图像的群组绘制 | 第87-88页 |
·不可压缩流体的Navier-Stokes方程 | 第88-94页 |
·速度场驱动的人群 | 第94-100页 |
·数据结构 | 第95-96页 |
·碰撞避免 | 第96-97页 |
·个体速度的计算 | 第97-100页 |
·大规模群组的实时绘制 | 第100-106页 |
·Impostor绘制技术 | 第101-105页 |
·切换显示层次 | 第105-106页 |
·实验结果与分析 | 第106-116页 |
·本章小结 | 第116-117页 |
第5章 总结与展望 | 第117-119页 |
·本文总结 | 第117页 |
·未来工作展望 | 第117-119页 |
参考文献 | 第119-136页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第136-137页 |
致谢 | 第137页 |