| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·国内外的研究现状 | 第8-10页 |
| ·目前三维战场态势可视化研究需要解决的问题 | 第10-11页 |
| ·课题的研究目的与意义 | 第11-12页 |
| ·论文组织 | 第12-13页 |
| 第2章 三维战场态势标绘的图形学理论和技术基础 | 第13-20页 |
| ·相关的图形学基础知识 | 第13-17页 |
| ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量 | 第13-14页 |
| ·参数曲线的插值与逼近 | 第14页 |
| ·B样条曲线 | 第14-17页 |
| ·三维图形开发工具 | 第17-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 以三维地形为核心的仿真战场环境的设计与实现 | 第20-38页 |
| ·三维地形环境模型概述及地形环境类设计 | 第20-24页 |
| ·数字高程模型及其类型 | 第20-22页 |
| ·规则格网模型数据的获取 | 第22-23页 |
| ·地形环境类的结构 | 第23-24页 |
| ·三维地形模型的绘制 | 第24-34页 |
| ·顶点坐标数据的处理 | 第25-26页 |
| ·顶点颜色的计算 | 第26页 |
| ·顶点法线向量坐标的计算 | 第26-27页 |
| ·地形纹理数据的生成 | 第27-32页 |
| ·地形生成算法 | 第32-34页 |
| ·地形数据的应用信息提取以及天空的绘制 | 第34-37页 |
| ·地形数据的应用信息提取 | 第34-36页 |
| ·天空的绘制 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 基于B样条的三维军队标号的设计 | 第38-61页 |
| ·军事标图与军队标号概述 | 第38-40页 |
| ·军事标图的概述 | 第38页 |
| ·军队标号的定义 | 第38-39页 |
| ·军队标号的分类 | 第39-40页 |
| ·军队标号的总体构图特点 | 第40页 |
| ·三维非规则军队标号的统一表达 | 第40-45页 |
| ·非规则军队标号的分类及结构的一致性特点 | 第40-43页 |
| ·标绘三维非规则军队标号模型的一般过程 | 第43-44页 |
| ·基于B样条的三维非规则军队标号的统一表达 | 第44-45页 |
| ·基于B样条的三维非规则军队标号类的设计 | 第45页 |
| ·基于B样条的三维非规则军队标号的设计 | 第45-55页 |
| ·反算B样条曲线控制点构造二维军队标号的生成路径 | 第45-51页 |
| ·三维单曲箭标模型的构造 | 第51-53页 |
| ·三维进攻方向标号模型的构造 | 第53-55页 |
| ·三维非规则军队标号的地形匹配 | 第55-60页 |
| ·无缝式匹配 | 第55-56页 |
| ·跨掠式匹配 | 第56-59页 |
| ·跨跃式匹配 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 军队标号三维标绘和场景漫游的实现 | 第61-72页 |
| ·二、三维联动标绘的实现 | 第61-67页 |
| ·二、三维联动标绘与显示的系统框架 | 第61-63页 |
| ·二、三维联动标绘软件的设计 | 第63-64页 |
| ·军队标号实时二、三维联动标绘的实现 | 第64-67页 |
| ·三维战场环境的实时漫游 | 第67-71页 |
| ·飞行式漫游方式 | 第68-69页 |
| ·跟踪式漫游方式 | 第69-71页 |
| ·跳跃式漫游方式 | 第71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第6章 结论 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 摘要 | 第76-78页 |
| Abstract | 第78-80页 |