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基于B样条的三维军队标号的设计与实现

提要第1-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·引言第7-8页
   ·国内外的研究现状第8-10页
   ·目前三维战场态势可视化研究需要解决的问题第10-11页
   ·课题的研究目的与意义第11-12页
   ·论文组织第12-13页
第2章 三维战场态势标绘的图形学理论和技术基础第13-20页
   ·相关的图形学基础知识第13-17页
     ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量第13-14页
     ·参数曲线的插值与逼近第14页
     ·B样条曲线第14-17页
   ·三维图形开发工具第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 以三维地形为核心的仿真战场环境的设计与实现第20-38页
   ·三维地形环境模型概述及地形环境类设计第20-24页
     ·数字高程模型及其类型第20-22页
     ·规则格网模型数据的获取第22-23页
     ·地形环境类的结构第23-24页
   ·三维地形模型的绘制第24-34页
     ·顶点坐标数据的处理第25-26页
     ·顶点颜色的计算第26页
     ·顶点法线向量坐标的计算第26-27页
     ·地形纹理数据的生成第27-32页
     ·地形生成算法第32-34页
   ·地形数据的应用信息提取以及天空的绘制第34-37页
     ·地形数据的应用信息提取第34-36页
     ·天空的绘制第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于B样条的三维军队标号的设计第38-61页
   ·军事标图与军队标号概述第38-40页
     ·军事标图的概述第38页
     ·军队标号的定义第38-39页
     ·军队标号的分类第39-40页
     ·军队标号的总体构图特点第40页
   ·三维非规则军队标号的统一表达第40-45页
     ·非规则军队标号的分类及结构的一致性特点第40-43页
     ·标绘三维非规则军队标号模型的一般过程第43-44页
     ·基于B样条的三维非规则军队标号的统一表达第44-45页
     ·基于B样条的三维非规则军队标号类的设计第45页
   ·基于B样条的三维非规则军队标号的设计第45-55页
     ·反算B样条曲线控制点构造二维军队标号的生成路径第45-51页
     ·三维单曲箭标模型的构造第51-53页
     ·三维进攻方向标号模型的构造第53-55页
   ·三维非规则军队标号的地形匹配第55-60页
     ·无缝式匹配第55-56页
     ·跨掠式匹配第56-59页
     ·跨跃式匹配第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 军队标号三维标绘和场景漫游的实现第61-72页
   ·二、三维联动标绘的实现第61-67页
     ·二、三维联动标绘与显示的系统框架第61-63页
     ·二、三维联动标绘软件的设计第63-64页
     ·军队标号实时二、三维联动标绘的实现第64-67页
   ·三维战场环境的实时漫游第67-71页
     ·飞行式漫游方式第68-69页
     ·跟踪式漫游方式第69-71页
     ·跳跃式漫游方式第71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 结论第72-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
摘要第76-78页
Abstract第78-80页

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