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基于B样条的汽车座椅点云数据的精简及曲面重构

提要第1-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题的来源及背景第7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·课题研究的意义和目的第8页
   ·主要工作第8-9页
   ·本文结构第9-10页
第2章 逆向工程技术简介第10-18页
   ·逆向工程概述第10-11页
   ·逆向工程的过程第11-16页
   ·逆向工程技术的发展现状第16-18页
第3章 座椅点云数据分层及排序第18-28页
   ·点云的分类第18-19页
   ·座椅点云数据的读取及显示第19-20页
   ·座椅点云数据分层第20-24页
     ·截平面选取第20-21页
     ·获取各层点云数据第21-24页
   ·座椅点云数据排序第24-27页
     ·常用的排序方法第24-25页
     ·座椅点云排序方法第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 座椅点云数据精简及曲线拟合第28-41页
   ·常用点云数据精简方法第28-29页
   ·三次Beizer曲线简介第29-32页
     ·Bezier曲线第30-31页
     ·三次Bezier曲线第31-32页
   ·座椅点云精简第32-37页
     ·点到三次Beizer曲线的距离第32-33页
     ·设定误差值第33页
     ·座椅点云精简算法第33-36页
     ·精简效果及结果分析第36-37页
   ·座椅曲线拟合第37-39页
     ·三次B样条曲线第37-38页
     ·曲线拟合第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第5章 座椅点云数据分块及曲面重构第41-52页
   ·点云数据分块第41-46页
     ·常用点云数据分块方法第41-43页
     ·座椅点云数据分块方法第43-44页
     ·最小二乘法曲面拟合及曲率估算第44-46页
   ·常用曲面重构方法简介第46-47页
   ·双三次B样条曲面第47页
   ·曲面片重构第47-50页
     ·统一控制顶点数第48-49页
     ·统一节点数第49页
     ·生成曲面片第49-50页
   ·曲面片缝合及边界处理第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 汽车座椅造型软件的设计与实现第52-60页
   ·OpenGL简介第52-53页
   ·软件的模块设计第53-57页
   ·软件的设计实现第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第7章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
摘要第66-68页
Abstract第68-70页

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