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基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·虚拟现实技术第8-10页
     ·虚拟现实技术的概念和发展第8页
     ·虚拟现实技术的特征第8-9页
     ·虚拟现实技术的应用第9-10页
   ·虚拟场景建模技术的发展与应用第10-12页
     ·虚拟场景建模概述第10-11页
     ·虚拟场景建模技术研究现状第11-12页
     ·虚拟场景建模在虚拟现实中的应用第12页
   ·课题研究的目的和意义第12-14页
   ·课题主要研究内容第14-15页
第二章 OpenGL真实感图形绘制技术第15-31页
   ·OpenGL简介第15-17页
     ·OpenGL语言第15页
     ·OpenGL工作方式及功能第15-16页
     ·OpenGL绘制原理与图形绘制模式第16-17页
   ·OpenGL的形体建模第17-22页
     ·基本图元绘制第17-18页
     ·显示列表第18页
     ·图形变换第18-22页
   ·OpenGL图形渲染第22-31页
     ·OpenGL颜色第22-24页
     ·OpenGL光照模型第24-26页
     ·OpenGL纹理映射第26-31页
第三章 基于OpenGL的3D应用程序构建第31-38页
   ·Windows下OpenGL绘图第31-32页
   ·面向对象编程技术第32-33页
   ·VC++下OpenGL应用程序构建第33-38页
     ·VC++第33-34页
     ·MFC介绍第34-35页
     ·基于VC++的OpenGL程序框架第35-38页
第四章 导弹飞行虚拟场景系统的实现第38-60页
   ·系统总体设计第38-39页
     ·系统设计目标第38页
     ·系统实现的平台第38-39页
   ·生成虚拟场景的步骤第39页
   ·天空和地形的生成第39-46页
     ·天空的模拟方法第39-41页
     ·天空场景生成第41-44页
     ·地形的模拟方法第44-45页
     ·地形场景生成第45-46页
   ·基于粒子系统的爆炸效果及尾焰的设计与实现第46-50页
     ·粒子系统的分析第46-47页
     ·爆炸效果的实现第47-49页
     ·爆炸碎片与导弹尾焰的实现第49-50页
   ·导弹飞行过程的模拟第50-54页
     ·真实感导弹的生成第50-51页
     ·导弹弹道计算第51-52页
     ·导弹飞行过程的模拟实现第52-54页
   ·导弹飞行场景系统生成第54-60页
     ·系统生成第54-56页
     ·系统运行结果及分析第56-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·本文工作总结第60-61页
   ·未来研究展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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