基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·虚拟现实技术 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实技术的概念和发展 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第9-10页 |
| ·虚拟场景建模技术的发展与应用 | 第10-12页 |
| ·虚拟场景建模概述 | 第10-11页 |
| ·虚拟场景建模技术研究现状 | 第11-12页 |
| ·虚拟场景建模在虚拟现实中的应用 | 第12页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第12-14页 |
| ·课题主要研究内容 | 第14-15页 |
| 第二章 OpenGL真实感图形绘制技术 | 第15-31页 |
| ·OpenGL简介 | 第15-17页 |
| ·OpenGL语言 | 第15页 |
| ·OpenGL工作方式及功能 | 第15-16页 |
| ·OpenGL绘制原理与图形绘制模式 | 第16-17页 |
| ·OpenGL的形体建模 | 第17-22页 |
| ·基本图元绘制 | 第17-18页 |
| ·显示列表 | 第18页 |
| ·图形变换 | 第18-22页 |
| ·OpenGL图形渲染 | 第22-31页 |
| ·OpenGL颜色 | 第22-24页 |
| ·OpenGL光照模型 | 第24-26页 |
| ·OpenGL纹理映射 | 第26-31页 |
| 第三章 基于OpenGL的3D应用程序构建 | 第31-38页 |
| ·Windows下OpenGL绘图 | 第31-32页 |
| ·面向对象编程技术 | 第32-33页 |
| ·VC++下OpenGL应用程序构建 | 第33-38页 |
| ·VC++ | 第33-34页 |
| ·MFC介绍 | 第34-35页 |
| ·基于VC++的OpenGL程序框架 | 第35-38页 |
| 第四章 导弹飞行虚拟场景系统的实现 | 第38-60页 |
| ·系统总体设计 | 第38-39页 |
| ·系统设计目标 | 第38页 |
| ·系统实现的平台 | 第38-39页 |
| ·生成虚拟场景的步骤 | 第39页 |
| ·天空和地形的生成 | 第39-46页 |
| ·天空的模拟方法 | 第39-41页 |
| ·天空场景生成 | 第41-44页 |
| ·地形的模拟方法 | 第44-45页 |
| ·地形场景生成 | 第45-46页 |
| ·基于粒子系统的爆炸效果及尾焰的设计与实现 | 第46-50页 |
| ·粒子系统的分析 | 第46-47页 |
| ·爆炸效果的实现 | 第47-49页 |
| ·爆炸碎片与导弹尾焰的实现 | 第49-50页 |
| ·导弹飞行过程的模拟 | 第50-54页 |
| ·真实感导弹的生成 | 第50-51页 |
| ·导弹弹道计算 | 第51-52页 |
| ·导弹飞行过程的模拟实现 | 第52-54页 |
| ·导弹飞行场景系统生成 | 第54-60页 |
| ·系统生成 | 第54-56页 |
| ·系统运行结果及分析 | 第56-60页 |
| 第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·本文工作总结 | 第60-61页 |
| ·未来研究展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65页 |