摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一部分 提出问题 | 第8-23页 |
第1章 引言 | 第8-17页 |
·本课题来源及产生背景 | 第8-9页 |
·本课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·本课题研究的目的 | 第9页 |
·本课题研究的意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状及分析 | 第10-16页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第11-16页 |
·本课题研究方法和创新点 | 第16-17页 |
·本课题研究方法 | 第16页 |
·本课题研究的创新点 | 第16-17页 |
第2章 相关概念的界定 | 第17-23页 |
·造型 | 第17页 |
·民间艺术 | 第17-19页 |
·民族动画风格 | 第19-21页 |
·动画的起源与发展 | 第19-21页 |
·民族动画形式的特征 | 第21页 |
·三维动画技术 | 第21-23页 |
第二部分 分析与研究 | 第23-29页 |
第3章 民间艺术造型分析 | 第23-29页 |
·民间泥塑造型分析 | 第23-25页 |
·民间陶塑造型分析 | 第25-26页 |
·民间石塑造型分析 | 第26-27页 |
·民间面塑造型分析 | 第27-29页 |
第三部分 解决问题 | 第29-46页 |
第4章 民间艺术在民族化动画的内核和形式体现 | 第29-40页 |
·民族化的内核 | 第29-30页 |
·民间艺术在民族化动画中的形式体现 | 第30-33页 |
·传承与借鉴——形 | 第30-32页 |
·传承与借鉴——神 | 第32-33页 |
·民族性格特征在艺术形式中的体现 | 第33页 |
·民族动画的造型法则 | 第33-38页 |
·空间综合造型法则 | 第33-35页 |
·完美性造型法则 | 第35页 |
·象征性造型法则 | 第35-36页 |
·概括性造型法则 | 第36-38页 |
·数字技术在中国民族动画中的现状及关系 | 第38-40页 |
·三维数字艺术在民族动画中的作用 | 第39-40页 |
第5章 三维动画形象的创作(毕业设计的创作体会及过程) | 第40-46页 |
·角色设定 | 第40-43页 |
·动画角色的创作技巧 | 第40页 |
·三维动画角色的基本特点 | 第40-43页 |
·三维建模 | 第43-44页 |
·表现手法 | 第44-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
附录 | 第51页 |